QuaternionKeyFrame.InterpolateValue(Quaternion, Double) Méthode
Définition
Important
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Retourne la valeur interpolée d’une trame de clé spécifique à l’incrément de progression fourni.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Quaternion InterpolateValue(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion baseValue, double keyFrameProgress);
public System.Windows.Media.Media3D.Quaternion InterpolateValue(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * double -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Function InterpolateValue (baseValue As Quaternion, keyFrameProgress As Double) As Quaternion
Paramètres
- baseValue
- Quaternion
Valeur à animer.
- keyFrameProgress
- Double
Valeur comprise entre 0,0 et 1,0, inclus, qui spécifie le pourcentage de temps écoulé pour cette trame clé.
Retours
Valeur de sortie de cette trame clé en fonction de la valeur de base et de la progression spécifiées.
Exceptions
Se produit s’il keyFrameProgress n’est pas compris entre 0,0 et 1.0, inclus.
Remarques
La valeur de base est généralement la valeur initiale de la propriété animée ou de l’image Value clé précédente.
La plupart des implémentations retournent la valeur de baseValuekeyFrameProgress 0,0.