SplineVectorKeyFrame.InterpolateValueCore(Vector, Double) Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Utilise l’interpolation splined pour passer de la valeur précédente de l’image clé et de la valeur de l’image clé actuelle.
protected:
override System::Windows::Vector InterpolateValueCore(System::Windows::Vector baseValue, double keyFrameProgress);
protected override System.Windows.Vector InterpolateValueCore(System.Windows.Vector baseValue, double keyFrameProgress);
override this.InterpolateValueCore : System.Windows.Vector * double -> System.Windows.Vector
Protected Overrides Function InterpolateValueCore (baseValue As Vector, keyFrameProgress As Double) As Vector
Paramètres
- baseValue
- Vector
Valeur à animer.
- keyFrameProgress
- Double
Valeur comprise entre 0,0 et 1,0, inclus, qui spécifie le pourcentage de temps écoulé pour cette trame clé.
Retours
Valeur de sortie de cette trame clé en fonction de la valeur de base et de la progression spécifiées.