Model3D.Clone Méthode

Définition

Crée un clone modifiable de ce Model3Dfichier et effectue des copies approfondies des valeurs de cet objet. Lors de la copie des propriétés de dépendance, cette méthode copie les références de ressources et les liaisons de données (bien qu’elles ne soient plus résolues), mais ne copie pas les animations ni leurs valeurs actuelles.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^ Clone();
public System.Windows.Media.Media3D.Model3D Clone();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Media3D.Model3D
Public Function Clone () As Model3D

Retours

Clone modifiable de l’objet actuel. La propriété de l’objet IsFrozen cloné sera false même si la propriété de IsFrozen la source était true.

Remarques

Cette méthode est utilisée pour produire des copies modifiables d’objets figés Freezable ou d’un objet Freezable . Pour plus de commodité, cette méthode masque la version héritée avec une implémentation fortement typée.

Pour plus d’informations, consultez Freezable.Clone.

S’applique à