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Prima di leggere questo argomento, sono necessarie le informazioni nell'argomento Passare a C++/WinRT da C++/CX. Questo argomento presenta due opzioni principali per la conversione del progetto C++/CX in C++/WinRT.
- Esegui il porting dell'intero progetto in un unico passaggio. L'opzione più semplice per un progetto non troppo grande. Se si dispone di un progetto componente Windows Runtime, questa strategia è l'unica opzione.
- Convertire gradualmente il progetto (le dimensioni o la complessità della codebase potrebbero rendere necessario questo processo). Questa strategia richiede tuttavia di seguire un processo di conversione in cui per un momento il codice C++/CX e C++/WinRT esiste side-by-side nello stesso progetto. Per un progetto XAML, in qualsiasi momento, i tipi di pagina XAML devono essere tutti C++/WinRT o tutti C++/CX.
Questo argomento di interoperabilità è rilevante per la seconda strategia, per i casi in cui è necessario convertire gradualmente il progetto. Questo argomento illustra varie forme di coppie di funzioni helper che è possibile usare per convertire un oggetto C++/CX (e altri tipi) in un oggetto C++/WinRT (e viceversa) all'interno dello stesso progetto.
Queste funzioni helper saranno molto utili perché convertirai gradualmente il codice da C++/CX a C++/WinRT. Oppure potresti semplicemente scegliere di usare sia le proiezioni del linguaggio C++/WinRT che C++/CX nello stesso progetto, sia che tu stia eseguendo la conversione o meno, e usi queste funzioni helper per interagire tra i due.
Dopo aver letto questo argomento, per informazioni ed esempi di codice che illustrano come supportare attività PPL e coroutine affiancate nello stesso progetto (ad esempio, la chiamata di coroutine dalle catene di attività), vedere l'argomento più avanzato Asynchrony e interoperabilità tra C++/WinRT e C++/CX.
Funzioni from_cx e to_cx
Ecco un listato del codice sorgente di un file header denominato interop_helpers.h, contenente varie funzioni di supporto per la conversione. Man mano che convertirai gradualmente il progetto, ci saranno ancora parti in C++/CX e parti che hai convertito in C++/WinRT. È possibile usare queste funzioni helper per convertire oggetti (e altri tipi) in e da C++/CX e C++/WinRT nel progetto ai punti di limite tra queste due parti.
Le sezioni che seguono l'elenco di codice illustrano le funzioni helper e come creare e usare il file di intestazione nel progetto.
// interop_helpers.h
#pragma once
template <typename T>
T from_cx(Platform::Object^ from)
{
T to{ nullptr };
if (from != nullptr)
{
winrt::check_hresult(reinterpret_cast<::IUnknown*>(from)
->QueryInterface(winrt::guid_of<T>(), winrt::put_abi(to)));
}
return to;
}
template <typename T>
T^ to_cx(winrt::Windows::Foundation::IUnknown const& from)
{
return safe_cast<T^>(reinterpret_cast<Platform::Object^>(winrt::get_abi(from)));
}
inline winrt::hstring from_cx(Platform::String^ const& from)
{
return reinterpret_cast<winrt::hstring&>(const_cast<Platform::String^&>(from));
}
inline Platform::String^ to_cx(winrt::hstring const& from)
{
return reinterpret_cast<Platform::String^&>(const_cast<winrt::hstring&>(from));
}
inline winrt::guid from_cx(Platform::Guid const& from)
{
return reinterpret_cast<winrt::guid&>(const_cast<Platform::Guid&>(from));
}
inline Platform::Guid to_cx(winrt::guid const& from)
{
return reinterpret_cast<Platform::Guid&>(const_cast<winrt::guid&>(from));
}
Funzione from_cx
La funzione helper from_cx converte un oggetto C++/CX in un oggetto C++/WinRT equivalente. La funzione esegue il cast di un oggetto C++/CX sul puntatore dell'interfaccia IUnknown sottostante. Chiama quindi QueryInterface su tale puntatore per eseguire una query per l'interfaccia predefinita dell'oggetto C++/WinRT.
QueryInterface è l'equivalente ABI (Application Binary Interface) di Windows Runtime dell'estensione C++/CXsafe_cast. Inoltre, la funzione winrt::put_abi ottiene l'indirizzo del puntatore all'interfaccia IUnknown sottostante di un oggetto C++/WinRT, in modo che possa essere impostato su un valore diverso.
Funzione to_cx
La funzione helper to_cx converte un oggetto C++/WinRT in un oggetto C++/CX equivalente. La funzione winrt::get_abi recupera un puntatore all'interfaccia IUnknown sottostante di un oggetto C++/WinRT. La funzione converte quel puntatore in un oggetto C++/CX prima di utilizzare l'estensione C++/CX safe_cast per ricercare il tipo C++/CX richiesto.
Il file di intestazione interop_helpers.h
Per usare le funzioni helper nel progetto, seguire questa procedura.
- Aggiungi un nuovo elemento File di intestazione (.h) al tuo progetto e assegnagli il nome
interop_helpers.h. - Sostituire il contenuto di
interop_helpers.hcon l'elenco di codice precedente. - Aggiungi questi include a
pch.h.
// pch.h
...
#include <unknwn.h>
// Include C++/WinRT projected Windows API headers here.
...
#include <interop_helpers.h>
Partire da un progetto C++/CX e aggiungervi il supporto per C++/WinRT
Questa sezione descrive cosa fare se hai deciso di partire dal tuo progetto C++/CX esistente, aggiungervi il supporto per C++/WinRT e svolgere lì il lavoro di migrazione. Vedi anche Visual Studio supporto per C++/WinRT.
Per combinare C++/CX e C++/WinRT in un progetto C++/CX, incluso l'uso delle funzioni helper from_cx e to_cx nel progetto, è necessario aggiungere manualmente il supporto C++/WinRT al progetto.
Aprire prima di tutto il progetto C++/CX in Visual Studio e verificare che la proprietà della piattaforma di destinazione generale>sia impostata su 10.0.17134.0 (Windows 10, versione 1803) o successiva.
Installare il pacchetto NuGet C++/WinRT
Il pacchetto NuGet Microsoft.Windows.CppWinRT fornisce il supporto di compilazione per C++/WinRT (proprietà e target di MSBuild). Per installarlo, fare clic sulla voce di menu Project>Gestisci pacchetti NuGet...>Sfoglia, digita o incolla Microsoft.Windows. CppWinRT nella casella di ricerca, selezionare l'elemento nei risultati della ricerca e quindi fare clic su Installa per installare il pacchetto per tale project.
Importante
L'installazione del pacchetto NuGet C++/WinRT causa la disattivazione del supporto per C++/CX nel progetto. Se si intende convertire in un unico passaggio, è consigliabile lasciare disattivato il supporto in modo che i messaggi di compilazione consentano di trovare (e convertire) tutte le dipendenze in C++/CX (alla fine trasformare un progetto C++/CX puro in un progetto C++/WinRT puro). Tuttavia, vedi la sezione successiva per informazioni su come riattivarla.
Riattivare il supporto C++/CX
Se si esegue la conversione in un passaggio, non è necessario eseguire questa operazione. Tuttavia, se è necessario eseguire gradualmente la conversione, a questo punto sarà necessario riattivare il supporto C++/CX nel progetto. Nelle proprietà del progetto, C/C++>Generale>Usa estensione di Windows Runtime>Sì (/ZW)).
In alternativa ,oppure, per un progetto XAML, puoi aggiungere il supporto C++/CX usando la pagina delle proprietà del progetto C++/WinRT in Visual Studio. Nelle proprietà del progetto, Proprietà comuni>C++/WinRT>Lingua del progetto>C++/CX. In questo modo verrà aggiunta la proprietà seguente al .vcxproj file.
<PropertyGroup Label="Globals">
<CppWinRTProjectLanguage>C++/CX</CppWinRTProjectLanguage>
</PropertyGroup>
Importante
Ogni volta che devi eseguire la compilazione per elaborare il contenuto di un file MIDL (.idl) in file stub, dovrai reimpostare Linguaggio del progetto su C++/WinRT. Dopo che la compilazione ha generato questi stub, modificare Project Language nuovamente in C++/CX.
Per un elenco di opzioni di personalizzazione analoghe (che permettono di regolare con precisione il comportamento dello strumento cppwinrt.exe), vedere il file readme del pacchetto NuGet Microsoft.Windows.CppWinRT.
Includere i file di intestazione C++/WinRT
Come minimo, nel file header precompilato (di solito pch.h), dovresti includere winrt/base.h come mostrato di seguito.
// pch.h
...
#include <winrt/base.h>
...
Ma avrai quasi certamente bisogno dei tipi definiti nello spazio dei nomi winrt::Windows::Foundation. E potresti già conoscere altri spazi dei nomi di cui avrai bisogno. Includi quindi le intestazioni proiettate dell'API di Windows per C++/WinRT che corrispondono a tali namespace come segue (ora non è necessario includere esplicitamente winrt/base.h, perché verrà incluso automaticamente).
// pch.h
...
#include <winrt/Windows.Foundation.h>
// Include any other C++/WinRT projected Windows API headers here.
...
Vedere anche l'esempio di codice nella sezione seguente (Partire da un progetto C++/WinRT e aggiungere il supporto C++/CX) per una tecnica che usa gli alias dello spazio dei nomi namespace cx e namespace winrt. Questa tecnica consente di gestire potenziali conflitti di spazio dei nomi che altrimenti si verificherebbero tra la proiezione C++/WinRT e la proiezione C++/CX.
Aggiungere interop_helpers.h al progetto
A questo punto sarà possibile aggiungere le funzioni from_cx e to_cx al progetto C++/CX. Per istruzioni su questa operazione, vedere la sezione from_cx e to_cx funzioni sopra.
Partire da un progetto C++/WinRT e aggiungere il supporto per C++/CX
Questa sezione descrive le operazioni da eseguire se si è deciso di creare un nuovo progetto C++/WinRT e di eseguire le operazioni di conversione.
Per combinare C++/WinRT e C++/CX in un progetto C++/WinRT, incluso l'uso delle funzioni helper from_cx e to_cx nel progetto, è necessario aggiungere manualmente il supporto C++/CX al progetto.
- Creare un nuovo progetto C++/WinRT in Visual Studio usando uno dei modelli di progetto C++/WinRT (vedere Visual Studio supporto per C++/WinRT).
- Attivare il supporto del progetto per C++/CX. Nelle proprietà del progetto, C/C++>Generale>Usa estensione di Windows Runtime>Sì (/ZW).
Esempio di progetto C++/WinRT che mostra le due funzioni helper in uso
In questa sezione è possibile creare un progetto C++/WinRT di esempio che illustra come usare from_cx e to_cx. Illustra anche come usare gli alias dello spazio dei nomi per le diverse isole di codice, per gestire eventuali conflitti di spazio dei nomi tra la proiezione C++/WinRT e la proiezione C++/CX.
- Crea un progetto Visual C++>App Windows universale>Core (C++/WinRT).
- Nelle proprietà del progetto, C/C++>Generale>Usa estensione Windows Runtime>Sì (/ZW).
- Aggiungere
interop_helpers.hal progetto. Per istruzioni su questa operazione, vedere la sezione from_cx e to_cx funzioni sopra. - Sostituisci il contenuto di
App.cppcon il listato di codice riportato di seguito. - Compilare ed eseguire.
WINRT_ASSERT è una definizione di macro e si espande fino a _ASSERTE.
// App.cpp
#include "pch.h"
#include <sstream>
namespace cx
{
using namespace Windows::Foundation;
}
namespace winrt
{
using namespace Windows;
using namespace Windows::ApplicationModel::Core;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Foundation::Numerics;
using namespace Windows::UI;
using namespace Windows::UI::Core;
using namespace Windows::UI::Composition;
}
struct App : winrt::implements<App, winrt::IFrameworkViewSource, winrt::IFrameworkView>
{
winrt::CompositionTarget m_target{ nullptr };
winrt::VisualCollection m_visuals{ nullptr };
winrt::Visual m_selected{ nullptr };
winrt::float2 m_offset{};
winrt::IFrameworkView CreateView()
{
return *this;
}
void Initialize(winrt::CoreApplicationView const &)
{
}
void Load(winrt::hstring const&)
{
}
void Uninitialize()
{
}
void Run()
{
winrt::CoreWindow window = winrt::CoreWindow::GetForCurrentThread();
window.Activate();
winrt::CoreDispatcher dispatcher = window.Dispatcher();
dispatcher.ProcessEvents(winrt::CoreProcessEventsOption::ProcessUntilQuit);
}
void SetWindow(winrt::CoreWindow const & window)
{
winrt::Compositor compositor;
winrt::ContainerVisual root = compositor.CreateContainerVisual();
m_target = compositor.CreateTargetForCurrentView();
m_target.Root(root);
m_visuals = root.Children();
window.PointerPressed({ this, &App::OnPointerPressed });
window.PointerMoved({ this, &App::OnPointerMoved });
window.PointerReleased([&](auto && ...)
{
m_selected = nullptr;
});
}
void OnPointerPressed(IInspectable const &, winrt::PointerEventArgs const & args)
{
winrt::float2 const point = args.CurrentPoint().Position();
for (winrt::Visual visual : m_visuals)
{
winrt::float3 const offset = visual.Offset();
winrt::float2 const size = visual.Size();
if (point.x >= offset.x &&
point.x < offset.x + size.x &&
point.y >= offset.y &&
point.y < offset.y + size.y)
{
m_selected = visual;
m_offset.x = offset.x - point.x;
m_offset.y = offset.y - point.y;
}
}
if (m_selected)
{
m_visuals.Remove(m_selected);
m_visuals.InsertAtTop(m_selected);
}
else
{
AddVisual(point);
}
}
void OnPointerMoved(IInspectable const &, winrt::PointerEventArgs const & args)
{
if (m_selected)
{
winrt::float2 const point = args.CurrentPoint().Position();
m_selected.Offset(
{
point.x + m_offset.x,
point.y + m_offset.y,
0.0f
});
}
}
void AddVisual(winrt::float2 const point)
{
winrt::Compositor compositor = m_visuals.Compositor();
winrt::SpriteVisual visual = compositor.CreateSpriteVisual();
static winrt::Color colors[] =
{
{ 0xDC, 0x5B, 0x9B, 0xD5 },
{ 0xDC, 0xED, 0x7D, 0x31 },
{ 0xDC, 0x70, 0xAD, 0x47 },
{ 0xDC, 0xFF, 0xC0, 0x00 }
};
static unsigned last = 0;
unsigned const next = ++last % _countof(colors);
visual.Brush(compositor.CreateColorBrush(colors[next]));
float const BlockSize = 100.0f;
visual.Size(
{
BlockSize,
BlockSize
});
visual.Offset(
{
point.x - BlockSize / 2.0f,
point.y - BlockSize / 2.0f,
0.0f,
});
m_visuals.InsertAtTop(visual);
m_selected = visual;
m_offset.x = -BlockSize / 2.0f;
m_offset.y = -BlockSize / 2.0f;
}
};
int __stdcall wWinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, PWSTR, int)
{
winrt::init_apartment();
winrt::Uri uri(L"http://aka.ms/cppwinrt");
std::wstringstream wstringstream;
wstringstream << L"C++/WinRT: " << uri.Domain().c_str() << std::endl;
// Convert from a C++/WinRT type to a C++/CX type.
cx::Uri^ cx = to_cx<cx::Uri>(uri);
wstringstream << L"C++/CX: " << cx->Domain->Data() << std::endl;
::OutputDebugString(wstringstream.str().c_str());
// Convert from a C++/CX type to a C++/WinRT type.
winrt::Uri uri_from_cx = from_cx<winrt::Uri>(cx);
WINRT_ASSERT(uri.Domain() == uri_from_cx.Domain());
WINRT_ASSERT(uri == uri_from_cx);
winrt::CoreApplication::Run(winrt::make<App>());
}