Windows C++ プロジェクトのプロパティ ページ リファレンス

Visual Studio では、プロジェクトのプロパティ ページを使用して、コンパイラ オプション、リンカー オプション、ファイル パス、その他のビルド設定を指定します。 使用できるプロパティとプロパティ ページは、プロジェクトの種類によって異なります。 たとえば、メイクファイル プロジェクトには、Win32 コンソール プロジェクトに存在しない NMake プロパティ ページがあります。 [プロパティ ページ] ウィンドウを開くには、メイン メニューから [Project>Properties] を選択するか、ソリューション エクスプローラーで [project] ノードを右クリックして [プロパティ] を選択します。 個々のファイルにもプロパティ ページがあり、そのファイルだけのコンパイルとビルドのオプションを設定できます。 次の図は、C++ コンソール プロジェクトのプロパティ ページを示しています。

プロジェクトの [プロパティ ページ] ウィンドウのスクリーンショット。

Visual Studio では、プロジェクトのプロパティ ページを使用して、コンパイラ オプション、リンカー オプション、ファイル パス、その他のビルド設定を指定します。 使用できるプロパティとプロパティ ページは、プロジェクトの種類によって異なります。 たとえば、メイクファイル プロジェクトには [NMake] プロパティ ページがありますが、MFC または Win32 コンソール プロジェクトにはありません。 プロパティ ページを開くには、メイン メニューの [プロジェクト]>[プロパティ] を選ぶか、[ソリューション エクスプローラー] でプロジェクト ノードを右クリックして [プロパティ] を選びます。 個々のファイルにもプロパティ ページがあり、そのファイルだけのコンパイルとビルドのオプションを設定できます。 次の図では、MFC プロジェクトのプロパティ ページを示します。

プロジェクトの [プロパティ ページ] ウィンドウのスクリーンショット。

このセクションでは、プロパティ ページ自体のクイック リファレンスを提供します。 プロパティ ページで公開されているオプションと設定は、独自の記事でより完全に文書化され、プロパティ ページの記事からリンクされます。 プロジェクトのプロパティについて詳しくは、「Visual Studio で C++ コンパイラとビルド プロパティを設定する」をご覧ください。

Linux プロジェクトのプロパティ ページについては、Linux C++ のプロパティ ページのリファレンスに関する記事をご覧ください。

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