Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
Mogelijk komt u naar WinUI 3 van React Native Windows, Electron, Flutter of .NET MAUI. Op deze pagina wordt beschreven wat u kunt verwachten bij het specifiek richten van WinUI 3 en hoe u uw AI-agent instelt voor succes.
De belangrijkste beslissing: wilt u een platformoverschrijdende shell behouden of een Windows-eerste app bouwen? Geef uw AI-agent een duidelijke grens: welke bedrijfslogica wordt gedeeld en welke gebruikersinterface moet worden herschreven als systeemeigen WinUI 3.
React Native voor Windows
React Native voor Windows maakt gebruik van een WinUI-renderinglaag onder de schermen. U kunt systeemeigen Windows besturingselementen integreren via <WindowsXamlView> of NativeModules.
Voor een volledig systeemeigen Windows-ervaring biedt het rechtstreeks overzetten naar WinUI 3 betere prestaties en volledige Windows API-toegang. Houd bedrijfslogica en -services, maar herschrijf UI-onderdelen als XAML en C#.
Startprompt:
I have a React Native for Windows component. Rewrite it as a WinUI 3 UserControl using C# and XAML.
Elektron
Electron-apps zijn webtechnologie verpakt in een shell; WinUI 3 is systeemeigen Win32. Een praktisch incrementeel pad is het hosten van uw bestaande webgebruikersinterface in een WinUI 3-venster met behulp van WebView2 en vervolgens functies migreren naar systeemeigen besturingselementen in de loop van de tijd.
Startprompt:
I have an Electron app. Create a WinUI 3 shell that hosts a WebView2, and show me how to call native Windows APIs from the web layer using window.chrome.webview.postMessage.
.NET MAUI
.NET MAUI biedt al ondersteuning voor Windows via WinUI 3. Als u een uitsluitend voor Windows bedoelde ervaring wilt met volledige toegang tot de mogelijkheden van WinUI 3, verwijdert u MAUI en richt u zich rechtstreeks op WinUI 3.
- ViewModels en services kunnen probleemloos worden verplaatst
- MAUI XAML (
Microsoft.Maui.Controls.*) moet worden herschreven naar WinUI 3 XAML (Microsoft.UI.Xaml.*) - Gedeelde .NET klassebibliotheken as-is behouden
Startprompt:
I have a .NET MAUI ViewModel and service layer. Reuse them in a WinUI 3 project targeting Windows only. Keep the ViewModel unchanged and update only the View.
Fladderen
Flutter voor Windows maakt gebruik van een eigen rendering-engine, niet WinUI 3. Platformkanalen laten Flutter systeemeigen Win32- of WinRT-API's aanroepen, maar een volledige poort vervangt Flutter-rendering door systeemeigen XAML.
Startprompt:
I have a Flutter screen with a list and a detail view. Rewrite it as a WinUI 3 page using NavigationView and a master/detail layout.
Code delen op verschillende platforms
- Bedrijfslogica in een afzonderlijke .NET klassebibliotheek houden, dit is platformneutraal
- Deel die bibliotheek tussen WinUI 3, MAUI, Blazor of een ander .NET doel
- Modellen, services en ViewModels opnieuw gebruiken voordat u de gebruikersinterface herschrijft
- Gebruik
#if WINDOWSvoorwaardelijke compilatie alleen als laatste redmiddel
Verwante inhoud
Windows developer