Animatable.ApplyAnimationClock Método

Definição

Anima o especificado DependencyProperty usando o especificado AnimationClock.

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Name Description
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica-se a AnimationClock um ao especificado DependencyProperty. Se a propriedade já estiver animada, utiliza-se o SnapshotAndReplace comportamento de handoff.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica-se a AnimationClock um ao especificado DependencyProperty. Se a propriedade já estiver animada, utiliza-se a especificada HandoffBehavior .

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica-se a AnimationClock um ao especificado DependencyProperty. Se a propriedade já estiver animada, utiliza-se o SnapshotAndReplace comportamento de handoff.

public:
 virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock);
public void ApplyAnimationClock(System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock)

Parâmetros

dp
DependencyProperty

A propriedade de animar.

clock
AnimationClock

O relógio com que se deve animar a propriedade especificada. Se clock for null, todas as animações serão removidas da propriedade especificada (mas não paradas).

Implementações

Observações

Note que usar este método para remover relógios de uma propriedade não para esses relógios.

Aplica-se a

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica-se a AnimationClock um ao especificado DependencyProperty. Se a propriedade já estiver animada, utiliza-se a especificada HandoffBehavior .

public:
 virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void ApplyAnimationClock(System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock, handoffBehavior As HandoffBehavior)

Parâmetros

dp
DependencyProperty

A propriedade de animar.

clock
AnimationClock

O relógio com que se deve animar a propriedade especificada. Se handoffBehavior for SnapshotAndReplace e clock for null, todas as animações serão removidas da propriedade especificada (mas não paradas). Se handoffBehavior for Compose e relógio for null, este método não tem efeito.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Um valor que especifica como a nova animação deve interagir com quaisquer animações atuais que já afetem o valor da propriedade.

Implementações

Exemplos

O exemplo seguinte mostra como aplicar relógios de animação usando diferentes HandoffBehavior definições.

Observações

Note que usar este método para remover relógios de uma propriedade não para esses relógios.

Usando o Compose HandoffBehavior

Quando você aplica um Storyboard, AnimationTimeline, ou AnimationClock a uma propriedade usando o ComposeHandoffBehavior, quaisquer Clock objetos anteriormente associados a essa propriedade continuam a consumir recursos do sistema, o sistema de temporização não removerá esses relógios automaticamente.

Para evitar problemas de desempenho ao aplicar um grande número de relógios usando Composeo , você deve remover os relógios de composição da propriedade animada depois que eles forem concluídos. Existem várias maneiras de remover um relógio.

Isso é principalmente um problema para animações em objetos que têm uma longa vida útil. Quando um objeto é recolhido pelo coletor de lixo, os seus relógios também serão desconectados e recolhidos pelo coletor de lixo.

Para mais informações sobre objetos relógio, consulte a Visão Geral do Sistema de Animação e Temporização.

Aplica-se a