QuaternionAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore Método

Definição

Calcula um valor que representa o valor atual da propriedade que está a ser animada, conforme determinado por esta instância de QuaternionAnimationUsingKeyFrames.

protected:
 override System::Windows::Media::Media3D::Quaternion GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Quaternion defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override sealed System.Windows.Media.Media3D.Quaternion GetCurrentValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Quaternion defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Protected Overrides NotOverridable Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Quaternion, defaultDestinationValue As Quaternion, animationClock As AnimationClock) As Quaternion

Parâmetros

defaultOriginValue
Quaternion

O valor de origem sugerido, usado se a animação não tiver o seu próprio valor inicial explicitamente definido.

defaultDestinationValue
Quaternion

O valor de destino sugerido, usado se a animação não tiver o seu próprio valor final explicitamente definido.

animationClock
AnimationClock

E AnimationClock que gera a CurrentTime ou CurrentProgress usada pela animação do anfitrião.

Devoluções

O valor calculado da propriedade, determinado pela instância atual.

Observações

Se o defaultOriginValue for o primeiro na cadeia de composição, este valor será o valor do instantâneo (se houver disponível) ou o valor da propriedade base; caso contrário, este valor será o valor devolvido pela animação anterior na cadeia com um AnimationClock que não Stoppedé .

O defaultDestinationValue é o valor base se a animação estiver na primeira camada de composição das animações numa propriedade; caso contrário, o valor é o valor de saída da camada de composição anterior das animações para a propriedade.

Aplica-se a

Ver também