Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore Método
Definição
Importante
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Calcula um valor que representa o valor atual da propriedade que está a ser animada, conforme determinado por esta instância de Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.
protected:
override System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override sealed System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D GetCurrentValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D
Protected Overrides NotOverridable Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Rotation3D, defaultDestinationValue As Rotation3D, animationClock As AnimationClock) As Rotation3D
Parâmetros
- defaultOriginValue
- Rotation3D
O valor de origem sugerido, usado se a animação não tiver o seu próprio valor inicial explicitamente definido.
- defaultDestinationValue
- Rotation3D
O valor de destino sugerido, usado se a animação não tiver o seu próprio valor final explicitamente definido.
- animationClock
- AnimationClock
E AnimationClock que gera a CurrentTime ou CurrentProgress usada pela animação do anfitrião.
Devoluções
O valor calculado da propriedade, determinado pela instância atual.
Observações
Se o defaultOriginValue for o primeiro na cadeia de composição, este valor será o valor do instantâneo (se houver disponível) ou o valor da propriedade base; caso contrário, este valor será o valor devolvido pela animação anterior na cadeia com um AnimationClock que não Stoppedé .
O defaultDestinationValue é o valor base se a animação estiver na primeira camada de composição das animações numa propriedade; caso contrário, o valor é o valor de saída da camada de composição anterior das animações para a propriedade.