Stretch Enumeração

Definição

Descreve como o conteúdo é redimensionado para preencher o espaço alocado.

public enum class Stretch
public enum Stretch
type Stretch = 
Public Enum Stretch
Herança

Campos

Name Valor Description
None 0

O conteúdo mantém o seu tamanho original.

Fill 1

O conteúdo é redimensionado para preencher as dimensões do destino. A proporção de aspeto não é preservada.

Uniform 2

O conteúdo é redimensionado para se ajustar às dimensões do destino, mantendo a sua proporção de aspeto nativa.

UniformToFill 3

O conteúdo é redimensionado para preencher as dimensões do destino, preservando a sua proporção de aspeto nativa. Se a razão de aspeto do retângulo de destino for diferente da do retângulo de origem, o conteúdo da fonte será cortado para se adaptar às dimensões do retângulo de destino.

Exemplos

O exemplo seguinte mostra como criar uma instância de a Viewbox e definir o Stretch modo do seu conteúdo usando código.


// Create a Viewbox and add it to the Canvas
myViewbox = gcnew Viewbox();
myViewbox->StretchDirection = StretchDirection::Both;
myViewbox->Stretch = Stretch::Fill;
myViewbox->MaxWidth = 400;
myViewbox->MaxHeight = 400;

// Create a Viewbox and add it to the Canvas
myViewbox = new Viewbox();
myViewbox.StretchDirection = StretchDirection.Both;
myViewbox.Stretch = Stretch.Fill;
myViewbox.MaxWidth = 400;
myViewbox.MaxHeight = 400;

' Create a ViewBox and add it to the Canvas
Dim myViewbox As New Viewbox()
myViewbox.StretchDirection = StretchDirection.Both
myViewbox.Stretch = Stretch.Fill
myViewbox.MaxWidth = 400
myViewbox.MaxHeight = 400

Observações

A ilustração seguinte mostra os diferentes Stretch valores.

Diferentes definições de alongamento TileBrush
Valores de estiramento

Aplica-se a