TileBrush.Viewport Propriedade
Definição
Importante
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Obtém ou define a posição e as dimensões da peça base para um TileBrush.
public:
property System::Windows::Rect Viewport { System::Windows::Rect get(); void set(System::Windows::Rect value); };
public System.Windows.Rect Viewport { get; set; }
member this.Viewport : System.Windows.Rect with get, set
Public Property Viewport As Rect
Valor de Propriedade
A posição e dimensões da peça base para um TileBrush. O valor padrão é um retângulo (Rect) com a TopLeft de (0,0) e a Width e Height de 1.
Observações
Quando pintas uma área usando um TileBrush, usas três componentes: conteúdo, tiles e a área de saída. A ilustração seguinte mostra como estes três TileBrush componentes se relacionam entre si.
Componentes de um TileBrush com um único azulejo
Componentes de um TileBrush com um TileMode de Tile
A Viewport propriedade determina o tamanho e a posição das peças num TileBrush. Por defeito, a TileBrush tem um único tile que preenche toda a área de saída. A Stretch propriedade controla como o TileBrush conteúdo se encaixa nessa peça. Pode sobrescrever este comportamento padrão e especificar o tamanho do tile usando a Viewport propriedade.
Use a ViewportUnits propriedade para especificar se usa Viewport coordenadas absolutas ou relativas. Se as coordenadas forem relativas, são relativas ao tamanho da área de saída. O ponto (0,0) representa o canto superior esquerdo da área de saída, e (1,1) representa o canto inferior direito da área de saída. Para especificar que a Viewport propriedade usa coordenadas absolutas, defina a ViewportUnits propriedade para Absolute.
A ilustração seguinte mostra a diferença na saída quando se define a ViewportUnits propriedade de a TileBrush como relativa ou absoluta.
ViewportUnits relativas e absolutas
Informação de Propriedade de Dependência
| Iteme | Value |
|---|---|
| Campo identificador | ViewportProperty |
Propriedades dos metadados definidas como true |
None |