LevelsEffect(Int32, Int32, Int32) Konstruktor
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Skapar en ny LevelsEffect med angivna markeringar, mellantoner och skuggvärden.
public:
LevelsEffect(int highlight, int midtone, int shadow);
public LevelsEffect(int highlight, int midtone, int shadow);
new System.Drawing.Imaging.Effects.LevelsEffect : int * int * int -> System.Drawing.Imaging.Effects.LevelsEffect
Public Sub New (highlight As Integer, midtone As Integer, shadow As Integer)
Parametrar
- highlight
- Int32
Heltal i intervallet 0 till 100 som anger vilka pixlar som ska ljusna.
- midtone
- Int32
Heltal i intervallet -100 till och med 100 som anger hur mycket du ska göra en bild ljusare eller mörkare.
- shadow
- Int32
Heltal i intervallet 0 till 100 som anger vilka pixlar som ska mörkas.
Undantag
highlight eller shadow är mindre än 0 eller större än 100 eller
midtone är mindre än -100 eller större än 100.
Kommentarer
highlightFör kan du använda den här justeringen för att lätta pixlar som redan är lättare än ett visst tröskelvärde. Om du anger markering till 100 anges ingen ändring. Om du anger markeringar till t anges att ett färgkanalvärde ökas om det redan är större än t procent av full intensitet. Om du till exempel anger markering till 90 anges att alla färgkanalvärden som är större än 90 procent av full intensitet ökas.
midtoneFör färgkanalvärdena i mitten av intensitetsintervallet ändras mer än färgkanalvärden nära den lägsta eller högsta intensiteten. Du kan använda den här justeringen för att göra en bild ljusare (eller mörkare) utan att förlora kontrasten mellan de mörkaste och ljusaste delarna av bilden. Värdet 0 anger ingen ändring. Positiva värden anger att de mellantonerna görs ljusare och negativa värden anger att de mellersta tonerna görs mörkare.
shadowFör kan du använda den här justeringen för att mörkare bildpunkter som redan är mörkare än ett visst tröskelvärde. Om du anger skugga till 0 anges ingen ändring. Om du anger skuggning till t anges att ett färgkanalvärde minskas om det redan är mindre än t procent av full intensitet. Om du till exempel anger skugga till 10 anges att alla färgkanalvärden som är mindre än 10 procent av full intensitet minskas.