ZLibStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Metod
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Påbörjar en asynkron läsåtgärd.
public:
override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginRead(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult
Parametrar
- buffer
- Byte[]
Bytematrisen som data ska läsas in i.
- offset
- Int32
Byteförskjutningen buffer där du kan börja läsa data från dataströmmen.
- count
- Int32
Det maximala antalet byte som ska läsas.
- asyncCallback
- AsyncCallback
Ett valfritt asynkront återanrop som ska anropas när läsåtgärden är klar.
- asyncState
- Object
Ett objekt som tillhandahålls av användaren och som skiljer den här specifika asynkrona läsbegäran från andra begäranden.
Returer
Ett objekt som representerar den asynkrona läsåtgärden, som fortfarande kan vänta.
Undantag
buffer är null.
offset är mindre än noll.
-eller-
offset och count var utanför gränserna för matrisen.
-eller-
count är större än antalet element från offset till slutet av buffer.