ZLibStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Metod

Definition

Påbörjar en asynkron läsåtgärd.

public:
 override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginRead(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult

Parametrar

buffer
Byte[]

Bytematrisen som data ska läsas in i.

offset
Int32

Byteförskjutningen buffer där du kan börja läsa data från dataströmmen.

count
Int32

Det maximala antalet byte som ska läsas.

asyncCallback
AsyncCallback

Ett valfritt asynkront återanrop som ska anropas när läsåtgärden är klar.

asyncState
Object

Ett objekt som tillhandahålls av användaren och som skiljer den här specifika asynkrona läsbegäran från andra begäranden.

Returer

Ett objekt som representerar den asynkrona läsåtgärden, som fortfarande kan vänta.

Undantag

buffer är null.

offset är mindre än noll.

-eller-

offset och count var utanför gränserna för matrisen.

-eller-

count är större än antalet element från offset till slutet av buffer.

Gäller för