ZLibStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Metod

Definition

Påbörjar en asynkron skrivåtgärd.

public:
 override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginWrite(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult

Parametrar

buffer
Byte[]

Bufferten att skriva data från.

offset
Int32

Byte-förskjutningen in buffer för att börja skriva från.

count
Int32

Det maximala antalet byte som ska skrivas.

asyncCallback
AsyncCallback

Ett valfritt asynkront återanrop som ska anropas när skrivåtgärden är klar.

asyncState
Object

Ett objekt som tillhandahålls av användaren och som skiljer den här specifika asynkrona skrivbegäran från andra begäranden.

Returer

Ett objekt som representerar den asynkrona skrivåtgärden, som fortfarande kan vänta.

Undantag

buffer är null.

offset är mindre än noll.

-eller-

offset och count var utanför gränserna för matrisen.

-eller-

count är större än antalet element från offset till slutet av buffer.

Gäller för