WebSocketStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Metod

Definition

Påbörjar en asynkron läsåtgärd. (Överväg att använda ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) i stället.)

public:
 override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginRead(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

Parametrar

buffer
Byte[]

Bufferten som data ska läsas in i.

offset
Int32

Byteförskjutningen buffer där du börjar skriva data som lästs från dataströmmen.

count
Int32

Det maximala antalet byte som ska läsas.

callback
AsyncCallback

Ett valfritt asynkront återanrop som ska anropas när läsningen är klar.

state
Object

Ett objekt som tillhandahålls av användaren och som skiljer den här specifika asynkrona läsbegäran från andra begäranden.

Returer

En IAsyncResult som representerar den asynkrona läsningen, som fortfarande kan vara väntande.

Gäller för