Animatable.ApplyAnimationClock Metod

Definition

Animerar den angivna DependencyProperty med hjälp av angiven AnimationClock.

Överlagringar

Name Description
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Tillämpar en AnimationClock på den angivna DependencyProperty. Om egenskapen redan är animerad används överlämningsbeteendet SnapshotAndReplace .

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Tillämpar en AnimationClock på den angivna DependencyProperty. Om egenskapen redan är animerad används den angivna HandoffBehavior .

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Tillämpar en AnimationClock på den angivna DependencyProperty. Om egenskapen redan är animerad används överlämningsbeteendet SnapshotAndReplace .

public:
 virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock);
public void ApplyAnimationClock(System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock)

Parametrar

dp
DependencyProperty

Egenskapen som ska animeras.

clock
AnimationClock

Klockan som den angivna egenskapen ska animeras med. Om clock är nulltas alla animeringar bort från den angivna egenskapen (men stoppas inte).

Implementeringar

Kommentarer

Observera att användningen av den här metoden för att ta bort klockor från en egenskap inte stoppar dessa klockor.

Gäller för

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Tillämpar en AnimationClock på den angivna DependencyProperty. Om egenskapen redan är animerad används den angivna HandoffBehavior .

public:
 virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void ApplyAnimationClock(System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock, handoffBehavior As HandoffBehavior)

Parametrar

dp
DependencyProperty

Egenskapen som ska animeras.

clock
AnimationClock

Klockan som den angivna egenskapen ska animeras med. Om handoffBehavior är SnapshotAndReplace och clock är nulltas alla animeringar bort från den angivna egenskapen (men stoppas inte). Om handoffBehavior är Compose och klockan är nullhar den här metoden ingen effekt.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Ett värde som anger hur den nya animeringen ska interagera med eventuella aktuella animeringar som redan påverkar egenskapsvärdet.

Implementeringar

Exempel

I följande exempel visas hur du använder animeringsklockor med olika HandoffBehavior inställningar.

Kommentarer

Observera att användningen av den här metoden för att ta bort klockor från en egenskap inte stoppar dessa klockor.

Använda Compose HandoffBehavior

När du tillämpar en Storyboard, AnimationTimelineeller AnimationClock på en egenskap med hjälp av ComposeHandoffBehaviorfortsätter alla Clock objekt som tidigare var associerade med den egenskapen att förbruka systemresurser. tidsschemat tar inte bort dessa klockor automatiskt.

För att undvika prestandaproblem när du använder ett stort antal klockor med hjälp av Composebör du ta bort komponerande klockor från den animerade egenskapen när de har slutförts. Det finns flera sätt att ta bort en klocka.

Det här är främst ett problem för animeringar på objekt som har en lång livslängd. När ett objekt är skräpinsamling kopplas även klockorna från och skräp samlas in.

Mer information om klockobjekt finns i Översikt över animerings- och tidsschemasystem.

Gäller för