MatrixAnimationUsingPath.GetCurrentValueCore Metod
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Beräknar ett värde som representerar det aktuella värdet för egenskapen som animerats, enligt .MatrixAnimationUsingPath
protected:
override System::Windows::Media::Matrix GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Matrix defaultOriginValue, System::Windows::Media::Matrix defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override System.Windows.Media.Matrix GetCurrentValueCore(System.Windows.Media.Matrix defaultOriginValue, System.Windows.Media.Matrix defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Matrix * System.Windows.Media.Matrix * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Matrix
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Matrix, defaultDestinationValue As Matrix, animationClock As AnimationClock) As Matrix
Parametrar
- defaultOriginValue
- Matrix
Det föreslagna ursprungsvärdet, som används om animeringen inte har ett eget uttryckligen angivet startvärde.
- defaultDestinationValue
- Matrix
Det föreslagna målvärdet, som används om animeringen inte har ett eget explicit angivet slutvärde.
- animationClock
- AnimationClock
En AnimationClock som genererar CurrentTime eller CurrentProgress som används av animeringen.
Returer
Det beräknade värdet för egenskapen, enligt den aktuella animeringen.
Kommentarer
defaultOriginValue Om är det första i kompositionskedjan är det här värdet ögonblicksbildsvärdet (om ett är tillgängligt) eller basegenskapsvärdet. Annars är det här värdet det värde som returnerades av den tidigare animeringen i kedjan med en AnimationClock som inte Stoppedär .
defaultDestinationValue är basvärdet om animeringen finns i det första kompositionsskiktet av animeringar på en egenskap. Annars är värdet utdatavärdet från det tidigare sammansättningsskiktet av animeringar för egenskapen.