Kommentar
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Följande alternativ styr hur C#-kompilatorn skapar eller importerar Win32-resurser. Den nya MSBuild-syntaxen visas i Fetstil. Den äldre csc.exe syntaxen visas i code style.
-
Win32Resource /
-win32res: Ange en Win32-resursfil (.res). -
Win32Icon /
-win32icon: Referensmetadata från den angivna sammansättningsfilen eller filerna. -
Win32Manifest /
-win32manifest: Ange en Win32-manifestfil (.xml). -
NoWin32Manifest /
-nowin32manifest: Inkludera inte win32-standardmanifestet. -
EmbeddedResource /
-resource: Bädda in den angivna resursen (kort formulär: /res). -
LinkResource /
-linkresource: Länka den angivna resursen till den här sammansättningen.
Kommentar
Mer information om hur du konfigurerar de här alternativen för projektet finns i Kompilatoralternativ.
Win32Resource
Alternativet Win32Resource infogar en Win32-resurs i utdatafilen.
<Win32Resource>filename</Win32Resource>
filename är den resursfil som du vill lägga till i utdatafilen. En Win32-resurs kan innehålla information om version eller bitmapp (ikon) som hjälper dig att identifiera ditt program i Utforskaren. Om du inte anger det här alternativet genererar kompilatorn versionsinformation baserat på sammansättningsversionen.
Win32Icon
Alternativet Win32Icon infogar en .ico fil i utdatafilen, vilket ger utdatafilen önskat utseende i Utforskaren.
<Win32Icon>filename</Win32Icon>
filename är den .ico fil som du vill lägga till i utdatafilen. Du kan skapa en .ico fil med hjälp av resurskompilatorn. Resurskompilatorn anropas när du kompilerar ett Visual C++-program. En .ico fil skapas från .rc-filen .
Win32Manifest
Använd alternativet Win32Manifest för att ange en användardefinierad Win32-programmanifestfil för att bädda in i ett projekts portabla körbara (PE)-fil.
<Win32Manifest>filename</Win32Manifest>
filename är namnet och platsen för den anpassade manifestfilen. Som standard bäddar C#-kompilatorn in ett programmanifest som anger en begärd körningsnivå på asInvoker. Det skapar manifestet i samma mapp där den körbara filen skapas. Om du vill ange ett anpassat manifest, till exempel för att ange en begärd körningsnivå för highestAvailable eller requireAdministrator, använder du det här alternativet för att ange namnet på filen.
Kommentar
Alternativet Win32Manifest och Alternativet Win32Resource utesluts ömsesidigt. Om du försöker använda båda alternativen på samma kommandorad får du ett byggfel.
Ett program som inte har något programmanifest som anger en begärd körningsnivå omfattas av fil- och registervirtualisering under funktionen User Account Control i Windows. Mer information finns i Användarkontokontroll.
Ditt program är föremål för virtualisering om något av dessa villkor är sant:
- Du använder alternativet NoWin32Manifest och du anger inte något manifest i ett senare byggsteg eller som en del av en Windows-resursfil (.res) med hjälp av alternativet Win32Resource .
- Du anger ett anpassat manifest som inte anger någon begärd körningsnivå.
Visual Studio skapar en .manifest-standardfil och lagrar den i katalogerna för felsökning och version tillsammans med den körbara filen. Du kan lägga till ett anpassat manifest genom att skapa ett i valfri textredigerare och sedan lägga till filen i projektet. Du kan också högerklicka på projektikonen i Prieskumník riešení, välja Lägg till nytt objekt och sedan välja Programmanifestfil. När du har lagt till din nya eller befintliga manifestfil visas den i listrutan Manifest . Mer information finns i Programsida, Projektdesigner (C#).
Du kan ange programmanifestet som ett anpassat steg efter bygget eller som en del av en Win32-resursfil med alternativet NoWin32Manifest . Använd samma alternativ om du vill att programmet ska omfattas av fil- eller registervirtualisering i Windows Vista.
NoWin32Manifest
Använd alternativet NoWin32Manifest för att instruera kompilatorn att inte bädda in något programmanifest i den körbara filen.
<NoWin32Manifest />
När du använder det här alternativet är programmet föremål för virtualisering på Windows Vista om du inte anger ett programmanifest i en Win32-resursfil eller under ett senare byggsteg.
I Visual Studio anger du det här alternativet på sidan Programegenskap genom att välja alternativet Skapa program utan manifest i listrutan Manifest . Mer information finns i Programsida, Projektdesigner (C#).
EmbeddedResource
Bäddar in den angivna resursen i utdatafilen.
<EmbeddedResource Include="filename">
<LogicalName>identifier</LogicalName>
<Access>accessibility-modifier</Access>
</EmbeddedResource>
filename är den .NET-resursfil som du vill bädda in i utdatafilen.
identifier (valfritt) är resursens logiska namn: det namn som du använder för att läsa in resursen. Standardvärdet är namnet på filen.
accessibility-modifier (valfritt) är resursens tillgänglighet: offentlig eller privat. Standardvärdet är offentligt. Som standard är resurserna offentliga i sammansättningen när du skapar dem med hjälp av C#-kompilatorn. Om du vill göra resurserna privata anger du private som hjälpmedelsmodifierare. Ingen annan tillgänglighet tillåts. Om filename är en .NET resursfil som skapats, till exempel av Resgen.exe eller i utvecklingsmiljön, kan du komma åt den med hjälp av medlemmar i System.Resources namnområdet. Mer information finns i System.Resources.ResourceManager. För alla andra resurser använder du GetManifestResource metoderna i Assembly klassen för att komma åt resursen vid körning. Ordningen på resurserna i utdatafilen kommer från den ordning som anges i projektfilen.
LinkResource
Skapar en länk till en .NET-resurs i utdatafilen. Resursfilen läggs inte till i utdatafilen. LinkResource skiljer sig från alternativet EmbeddedResource , som bäddar in en resursfil i utdatafilen.
<LinkResource Include="filename">
<LogicalName>identifier</LogicalName>
<Access>accessibility-modifier</Access>
</LinkResource>
filename är den .NET-resursfil som du vill länka till från sammansättningen.
identifier (valfritt) är resursens logiska namn: det namn som du använder för att läsa in resursen. Standardvärdet är namnet på filen.
accessibility-modifier (valfritt) är resursens tillgänglighet: offentlig eller privat. Standardvärdet är offentligt. Som standard är länkade resurser offentliga i sammansättningen när du skapar dem med hjälp av C#-kompilatorn. Om du vill göra resurserna privata anger du private som hjälpmedelsmodifierare. Ingen annan modifierare tillåts. Om filename är en .NET resursfil som skapats, till exempel av Resgen.exe eller i utvecklingsmiljön, kan du komma åt den med hjälp av medlemmar i System.Resources namnområdet. Mer information finns i System.Resources.ResourceManager. För alla andra resurser använder du GetManifestResource metoderna i Assembly klassen för att komma åt resursen vid körning. Filen som anges i filename kan vara valfritt format. Du kanske till exempel vill göra en intern DLL-del av sammansättningen, så att den kan installeras i den globala sammansättningscache och nås från hanterad kod i sammansättningen. Du kan göra samma sak i Assembly Linker. Mer information finns i Al.exe (Assembly Linker) och Working with Assemblies and the Global Assembly Cache (Arbeta med sammansättningar och global sammansättningscache).