Encoding Klasse

Definition

Stellt eine Zeichencodierung dar.

public ref class Encoding abstract
public ref class Encoding abstract : ICloneable
public abstract class Encoding
public abstract class Encoding : ICloneable
[System.Serializable]
public abstract class Encoding
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class Encoding : ICloneable
type Encoding = class
type Encoding = class
    interface ICloneable
[<System.Serializable>]
type Encoding = class
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Encoding = class
    interface ICloneable
Public MustInherit Class Encoding
Public MustInherit Class Encoding
Implements ICloneable
Vererbung
Encoding
Abgeleitet
Attribute
Implementiert

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird eine Zeichenfolge von einer Codierung in eine andere konvertiert.

Note

Das byte[] Array ist der einzige Typ in diesem Beispiel, der die codierten Daten enthält. Die Typen .NET Char und String sind selbst Unicode, sodass die GetChars die Daten zurück in Unicode decodiert.

using System;
using System.Text;

class ConvertExample
{
   static void Run()
   {
      string unicodeString = "This string contains the unicode character Pi (\u03a0)";

      // Create two different encodings.
      Encoding ascii = Encoding.ASCII;
      Encoding unicode = Encoding.Unicode;

      // Convert the string into a byte array.
      byte[] unicodeBytes = unicode.GetBytes(unicodeString);

      // Perform the conversion from one encoding to the other.
      byte[] asciiBytes = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes);
         
      // Convert the new byte[] into a char[] and then into a string.
      char[] asciiChars = new char[ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)];
      ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0);
      string asciiString = new string(asciiChars);

      // Display the strings created before and after the conversion.
      Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString);
      Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString);
   }
}

// The example displays the following output:
//    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
//    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)
Imports System.Text

Class Example1
   Shared Sub Run()
      Dim unicodeString As String = "This string contains the unicode character Pi (" & ChrW(&H03A0) & ")"

      ' Create two different encodings.
      Dim ascii As Encoding = Encoding.ASCII
      Dim unicode As Encoding = Encoding.Unicode

      ' Convert the string into a byte array.
      Dim unicodeBytes As Byte() = unicode.GetBytes(unicodeString)

      ' Perform the conversion from one encoding to the other.
      Dim asciiBytes As Byte() = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes)

      ' Convert the new byte array into a char array and then into a string.
      Dim asciiChars(ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)-1) As Char
      ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0)
      Dim asciiString As New String(asciiChars)

      ' Display the strings created before and after the conversion.
      Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString)
      Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString)
   End Sub
End Class
' The example displays the following output:
'    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
'    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)

Hinweise

Die Encoding Klasse stellt eine Zeichencodierung dar.

Die Codierung ist der Prozess der Transformation einer Reihe von Unicode-Zeichen in eine Folge von Bytes. Im Gegensatz dazu ist die Decodierung der Prozess der Transformation einer Sequenz codierter Bytes in eine Reihe von Unicode-Zeichen. Informationen zu den Unicode-Transformationsformaten (Unicode Transformation Formats, UTFs) und anderen von .NET unterstützten EncodingCodierungen finden Sie unter "Character Encoding" in .NET.

Encoding dient zum Arbeiten mit Unicode-Zeichen anstelle beliebiger Binärdaten, z. B. Bytearrays. Wenn Sie beliebige Binärdaten in Text codieren müssen, sollten Sie ein Protokoll wie uuencode verwenden, das durch Methoden wie Convert.ToBase64CharArray implementiert wird.

.NET stellt die folgenden Implementierungen der Encoding Klasse bereit, um aktuelle Unicode-Codierungen und andere Codierungen zu unterstützen:

  • ASCIIEncoding Codiert Unicode-Zeichen als einzelne 7-Bit-ASCII-Zeichen. Diese Codierung unterstützt nur Zeichenwerte zwischen U+0000 und U+007F. Codepage 20127. Auch über die Eigenschaft ASCII verfügbar.

  • UTF7Encoding codiert Unicode-Zeichen mithilfe der UTF-7-Codierung. Diese Codierung unterstützt alle Unicode-Zeichenwerte. Codepage 65000. Auch über die Eigenschaft UTF7 verfügbar.

  • UTF8Encoding codiert Unicode-Zeichen mithilfe der UTF-8-Codierung. Diese Codierung unterstützt alle Unicode-Zeichenwerte. Code-Seite 65001. Auch über die Eigenschaft UTF8 verfügbar.

  • UnicodeEncoding codiert Unicode-Zeichen mithilfe der UTF-16-Codierung. Es werden sowohl Little Endian als auch Big Endian Byte-Reihenfolgen unterstützt. Auch verfügbar über die Unicode Eigenschaft und die BigEndianUnicode Eigenschaft.

  • UTF32Encoding codiert Unicode-Zeichen mithilfe der UTF-32-Codierung. Sowohl Little Endian (Code Page 12000) als auch Big Endian (Code Page 12001) Byte-Reihenfolgen werden unterstützt. Auch über die Eigenschaft UTF32 verfügbar.

Die Encoding Klasse soll in erster Linie zwischen verschiedenen Codierungen und Unicode konvertiert werden. Häufig ist eine der abgeleiteten Unicode-Klassen die richtige Wahl für Ihre App.

Verwenden Sie die GetEncoding Methode, um andere Codierungen abzurufen, und rufen Sie die GetEncodings Methode auf, um eine Liste aller Codierungen abzurufen.

Liste der Codierungen

In der folgenden Tabelle sind die von .NET unterstützten Codierungen aufgeführt. Sie listet die Codeseitenzahl der Codierung und die Werte der Codierungs EncodingInfo.Name - und EncodingInfo.DisplayName Eigenschaften auf. Ein Häkchen in der .NET Framework-Unterstützung, .NET Core-Unterstützung oder .NET 5- und höher-Unterstützungsspalte gibt an, dass die Codeseite von dieser .NET-Implementierung unabhängig von der zugrunde liegenden Plattform nativ unterstützt wird. Für .NET Framework hängt die Verfügbarkeit anderer in der Tabelle aufgeführter Codierungen vom Betriebssystem ab. Für .NET Core und .NET 5 und höhere Versionen stehen andere Codierungen mithilfe der System.Text.CodePagesEncodingProvider Klasse oder durch Ableiten von der System.Text.EncodingProvider Klasse zur Verfügung.

Note

Codeseiten, deren EncodingInfo.Name Eigenschaft einem internationalen Standard entspricht, entsprechen nicht unbedingt vollständig diesem Standard.

Codeseite Name Anzeigename .NET Framework-Unterstützung .NET Core-Unterstützung Unterstützung von .NET 5 und höher
37 IBM037 IBM EBCDIC (US-Canada)
437 IBM437 OEM Vereinigte Staaten
500 IBM500 IBM EBCDIC (International)
708 ASMO-708 Arabisch (ASMO 708)
720 DOS-720 Arabisch (DOS)
737 ibm737 Griechisch (DOS)
775 ibm775 Baltisch (DOS)
850 ibm850 Westeuropäischer (DOS)
852 ibm852 Mitteleuropäischer (DOS)
855 IBM855 OEM Kyrillisch
857 ibm857 Türkisch (DOS)
858 IBM00858 OEM Mehrsprachiges Latein I
860 IBM860 Portugiesisch (DOS)
861 ibm861 Isländisch (DOS)
862 DOS-862 Hebräisch (DOS)
863 IBM863 Französisch -Kanada (DOS)
864 IBM864 Arabisch (864)
865 IBM865 Nordic (DOS)
866 cp866 Kyrillisch (DOS)
869 ibm869 Griechisch, Modern (DOS)
870 IBM870 IBM EBCDIC (Multilingual Latin-2)
874 Windows-874 Thailändisch (Windows)
875 cp875 IBM EBCDIC (Modernes Griechisch)
932 shift_jis Japanisch (Shift-JIS)
936 gb2312 Chinesisch vereinfacht (GB2312)
949 ks_c_5601-1987 Korean
950 big5 Chinesisch traditionell (Big5)
1026 IBM1026 IBM EBCDIC (Türkisch Lateinisch-5)
1047 IBM01047 IBM Lateinisch-1
1140 IBM01140 IBM EBCDIC (US-Canada-Euro)
1141 IBM01141 IBM EBCDIC (Germany-Euro)
1142 IBM01142 IBM EBCDIC (Dänemark-Norway-Euro)
1143 IBM01143 IBM EBCDIC (Finnland-Sweden-Euro)
1144 IBM01144 IBM EBCDIC (Italy-Euro)
1145 IBM01145 IBM EBCDIC (Spain-Euro)
1146 IBM01146 IBM EBCDIC (UK-Euro)
1147 IBM01147 IBM EBCDIC (France-Euro)
1148 IBM01148 IBM EBCDIC (International-Euro)
1149 IBM01149 IBM EBCDIC (Icelandic-Euro)
1200 utf-16 Unicode
1201 unicodeFFFE Unicode (Big Endian)
1250 Windows-1250 Mitteleuropäischer (Windows)
1251 Windows-1251 Kyrillisch (Windows)
1252 Windows-1252 Westeuropäischer (Windows)
1253 Windows-1253 Griechisch (Windows)
1254 Windows-1254 Türkisch (Windows)
1255 Windows-1255 Hebräisch (Windows)
1256 Windows-1256 Arabisch (Windows)
1257 Windows-1257 Baltisch (Windows)
1258 Windows-1258 Vietnamesisch (Windows)
1361 Johab Koreanisch (Johab)
10000 Macintosh Westeuropäer (Mac)
10001 x-mac-japanisch Japanisch (Mac)
10002 x-mac-chinesetrad Chinesisch (traditionell) (Mac)
10003 x-mac-korean Koreanisch (Mac)
10004 x-mac-arabisch Arabisch (Mac)
10005 x-mac-hebräisch Hebräisch (Mac)
10006 x-mac-griechisch Griechisch (Mac)
10007 x-mac-cyrillic Kyrillisch (Mac)
10008 x-mac-chinesesimp Chinesisch vereinfacht (Mac)
10010 x-mac-rumänisch Rumänisch (Mac)
10017 x-mac-ukrainisch Ukrainisch (Mac)
10021 x-mac-thai Thailändisch (Mac)
10029 x-mac-ce Mitteleuropäisch (Mac)
10079 x-mac-isländisch Isländisch (Mac)
10081 x-mac-türkisch Türkisch (Mac)
10082 x-mac-kroatisch Kroatisch (Mac)
12000 utf-32 Unicode (UTF-32)
12001 utf-32BE Unicode (UTF-32 Big Endian)
20000 x-Chinese-CNS Chinesisch (traditionell) (CNS)
20001 x-cp20001 TCA Taiwan
20002 x-Chinese-Eten Chinesisch-Traditionell (Eten)
20003 x-cp20003 IBM5550 Taiwan
20004 x-cp20004 TeleText Taiwan
20005 x-cp20005 Wang Taiwan
20105 x-IA5 Westeuropäer (IA5)
20106 x-IA5-German Deutsch (IA5)
20107 x-IA5-Swedish Schwedisch (IA5)
20108 x-IA5-Norwegian Norwegisch (IA5)
20127 us-ascii US-ASCII
20261 x-cp20261 T.61
20269 x-cp20269 ISO-6937
20273 IBM273 IBM EBCDIC (Deutschland)
20277 IBM277 IBM EBCDIC (Denmark-Norway)
20278 IBM278 IBM EBCDIC (Finland-Sweden)
20280 IBM280 IBM EBCDIC (Italien)
20284 IBM284 IBM EBCDIC (Spanien)
20285 IBM285 IBM EBCDIC (UK)
20290 IBM290 IBM EBCDIC (japanisches Katakana)
20297 IBM297 IBM EBCDIC (Frankreich)
20420 IBM420 IBM EBCDIC (Arabisch)
20423 IBM423 IBM EBCDIC (Griechisch)
20424 IBM424 IBM EBCDIC (Hebräisch)
20833 x-EBCDIC-KoreanExtended IBM EBCDIC (Koreanisch erweitert)
20838 IBM-Thai IBM EBCDIC (Thai)
20866 koi8-r Kyrillisch (KOI8-R)
20871 IBM871 IBM EBCDIC (Islandisch)
20880 IBM880 IBM EBCDIC (Kyrillisch Russisch)
20905 IBM905 IBM EBCDIC (Türkisch)
20924 IBM00924 IBM Lateinisch-1
20932 EUC-JP Japanisch (JIS 0208-1990 und 0212-1990)
20936 x-cp20936 Chinesisch vereinfacht (GB2312-80)
20949 x-cp20949 Koreanisches Wansung
21025 cp1025 IBM EBCDIC (Kyrillische Serbian-Bulgarian)
21866 koi8-u Kyrillisch (KOI8-U)
28591 iso-8859-1 Westeuropäer (ISO)
28592 iso-8859-2 Mitteleuropäischer (ISO)
28593 iso-8859-3 Lateinisch 3 (ISO)
28594 iso-8859-4 Baltisch (ISO)
28595 iso-8859-5 Kyrillisch (ISO)
28596 iso-8859-6 Arabisch (ISO)
28597 iso-8859-7 Griechisch (ISO)
28598 iso-8859-8 Hebräisch (ISO-Visual)
28599 iso-8859-9 Türkisch (ISO)
28603 iso-8859-13 Estnisch (ISO)
28605 iso-8859-15 Lateinisch 9 (ISO)
29001 x-Europa Europa
38598 iso-8859-8-i Hebräisch (ISO-Logical)
50220 iso-2022-jp Japanisch (JIS)
50221 csISO2022JP Japanisch (JIS-Allow 1 Byte Kana)
50222 iso-2022-jp Japanisch (JIS-Allow 1 Byte Kana - SO/SI)
50225 iso-2022-kr Koreanisch (ISO)
50227 x-cp50227 Chinesisch vereinfacht (ISO-2022)
51932 euc-jp Japanisch (EUC)
51936 EUC-CN Chinesische vereinfachte Schrift (EUC)
51949 euc-kr Koreanisch (EUC)
52,936 hz-gb-2312 Chinesisch vereinfacht (HZ)
54936 GB18030 Chinesisch vereinfacht (GB18030)
57002 x-iscii-de ISCII Devanagari
57003 x-iscii-be ISCII Bengali
57004 x-iscii-ta ISCII Tamil
57005 x-iscii-te ISCII Telugu
57006 x-iscii-as ISCII Assamese
57007 x-iscii-or ISCII Oriya
57008 x-iscii-ka ISCII Kannada
57009 x-iscii-ma ISCII Malayalam
57010 x-iscii-gu ISCII Gujarati
57011 x-iscii-pa ISCII Punjabi
65000 utf-7 Unicode (UTF-7)
65001 utf-8 Unicode (UTF-8)

Im folgenden Beispiel werden die Methoden GetEncoding(Int32) und GetEncoding(String) aufgerufen, um die Codepage-Codierung für Griechisch (Windows) zu erhalten. Es vergleicht die Encoding-Objekte, die von den Methodenaufrufen zurückgegeben werden, um zu zeigen, dass sie gleich sind, und zeigt dann den Unicode-Codepunkt und den entsprechenden Codepage-Wert für jedes Zeichen im griechischen Alphabet auf dem Bildschirm an.

using System;
using System.Text;

public class GetEncodingExample
{
   public static void Run()
   {
      Encoding enc = Encoding.GetEncoding(1253);
      Encoding altEnc = Encoding.GetEncoding("windows-1253");
      Console.WriteLine($"{enc.EncodingName} = Code Page {altEnc.CodePage}: {enc.Equals(altEnc)}");
      string greekAlphabet = "Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η " +
                             "Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ Ν ν Ξ ξ " +
                             "Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ " +
                             "Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω";
      Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8;
      byte[] bytes = enc.GetBytes(greekAlphabet);
      Console.WriteLine("{0,-12} {1,20} {2,20:X2}", "Character",
                        "Unicode Code Point", "Code Page 1253");
      for (int ctr = 0; ctr < bytes.Length; ctr++) {
         if (greekAlphabet[ctr].Equals(' '))
            continue;

         Console.WriteLine("{0,-12} {1,20} {2,20:X2}", greekAlphabet[ctr],
                           GetCodePoint(greekAlphabet[ctr]), bytes[ctr]);
      }
   }

   private static string GetCodePoint(char ch)
   {
      string retVal = "u+";
      byte[] bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(ch.ToString());
      for (int ctr = bytes.Length - 1; ctr >= 0; ctr--)
         retVal += bytes[ctr].ToString("X2");

      return retVal;
   }
}

// The example displays the following output:
//       Character      Unicode Code Point       Code Page 1253
//       Α                          u+0391                   C1
//       α                          u+03B1                   E1
//       Β                          u+0392                   C2
//       β                          u+03B2                   E2
//       Γ                          u+0393                   C3
//       γ                          u+03B3                   E3
//       Δ                          u+0394                   C4
//       δ                          u+03B4                   E4
//       Ε                          u+0395                   C5
//       ε                          u+03B5                   E5
//       Ζ                          u+0396                   C6
//       ζ                          u+03B6                   E6
//       Η                          u+0397                   C7
//       η                          u+03B7                   E7
//       Θ                          u+0398                   C8
//       θ                          u+03B8                   E8
//       Ι                          u+0399                   C9
//       ι                          u+03B9                   E9
//       Κ                          u+039A                   CA
//       κ                          u+03BA                   EA
//       Λ                          u+039B                   CB
//       λ                          u+03BB                   EB
//       Μ                          u+039C                   CC
//       μ                          u+03BC                   EC
//       Ν                          u+039D                   CD
//       ν                          u+03BD                   ED
//       Ξ                          u+039E                   CE
//       ξ                          u+03BE                   EE
//       Ο                          u+039F                   CF
//       ο                          u+03BF                   EF
//       Π                          u+03A0                   D0
//       π                          u+03C0                   F0
//       Ρ                          u+03A1                   D1
//       ρ                          u+03C1                   F1
//       Σ                          u+03A3                   D3
//       σ                          u+03C3                   F3
//       ς                          u+03C2                   F2
//       Τ                          u+03A4                   D4
//       τ                          u+03C4                   F4
//       Υ                          u+03A5                   D5
//       υ                          u+03C5                   F5
//       Φ                          u+03A6                   D6
//       φ                          u+03C6                   F6
//       Χ                          u+03A7                   D7
//       χ                          u+03C7                   F7
//       Ψ                          u+03A8                   D8
//       ψ                          u+03C8                   F8
//       Ω                          u+03A9                   D9
//       ω                          u+03C9                   F9
Imports System.Text

Module Example2
   Public Sub Run()
      Dim enc As Encoding = Encoding.GetEncoding(1253)
      Dim altEnc As Encoding = Encoding.GetEncoding("windows-1253")
      Console.WriteLine("{0} = Code Page {1}: {2}", enc.EncodingName,
                        altEnc.CodePage, enc.Equals(altEnc))
      Dim greekAlphabet As String = "Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η " +
                                    "Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ Ν ν Ξ ξ " +
                                    "Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ " +
                                    "Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω"
      Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8
      Dim bytes() As Byte = enc.GetBytes(greekAlphabet)
      Console.WriteLine("{0,-12} {1,20} {2,20:X2}", "Character",
                        "Unicode Code Point", "Code Page 1253")
      For ctr As Integer = 0 To bytes.Length - 1
         If greekAlphabet(ctr).Equals(" "c) Then Continue For

         Console.WriteLine("{0,-12} {1,20} {2,20:X2}", greekAlphabet(ctr),
                           GetCodePoint(greekAlphabet(ctr)), bytes(ctr))
      Next

   End Sub

   Private Function GetCodePoint(ch As String) As String
      Dim retVal As String = "u+"
      Dim bytes() As Byte = Encoding.Unicode.GetBytes(ch)
      For ctr As Integer = bytes.Length - 1 To 0 Step -1
         retVal += bytes(ctr).ToString("X2")
      Next
      Return retVal
   End Function
End Module
' The example displays the following output:
'    Character      Unicode Code Point       Code Page 1253
'    Α                          u+0391                   C1
'    α                          u+03B1                   E1
'    Β                          u+0392                   C2
'    β                          u+03B2                   E2
'    Γ                          u+0393                   C3
'    γ                          u+03B3                   E3
'    Δ                          u+0394                   C4
'    δ                          u+03B4                   E4
'    Ε                          u+0395                   C5
'    ε                          u+03B5                   E5
'    Ζ                          u+0396                   C6
'    ζ                          u+03B6                   E6
'    Η                          u+0397                   C7
'    η                          u+03B7                   E7
'    Θ                          u+0398                   C8
'    θ                          u+03B8                   E8
'    Ι                          u+0399                   C9
'    ι                          u+03B9                   E9
'    Κ                          u+039A                   CA
'    κ                          u+03BA                   EA
'    Λ                          u+039B                   CB
'    λ                          u+03BB                   EB
'    Μ                          u+039C                   CC
'    μ                          u+03BC                   EC
'    Ν                          u+039D                   CD
'    ν                          u+03BD                   ED
'    Ξ                          u+039E                   CE
'    ξ                          u+03BE                   EE
'    Ο                          u+039F                   CF
'    ο                          u+03BF                   EF
'    Π                          u+03A0                   D0
'    π                          u+03C0                   F0
'    Ρ                          u+03A1                   D1
'    ρ                          u+03C1                   F1
'    Σ                          u+03A3                   D3
'    σ                          u+03C3                   F3
'    ς                          u+03C2                   F2
'    Τ                          u+03A4                   D4
'    τ                          u+03C4                   F4
'    Υ                          u+03A5                   D5
'    υ                          u+03C5                   F5
'    Φ                          u+03A6                   D6
'    φ                          u+03C6                   F6
'    Χ                          u+03A7                   D7
'    χ                          u+03C7                   F7
'    Ψ                          u+03A8                   D8
'    ψ                          u+03C8                   F8
'    Ω                          u+03A9                   D9
'    ω                          u+03C9                   F9

Wenn die zu konvertierenden Daten nur in sequenziellen Blöcken (z. B. aus einem Datenstrom gelesene Daten) verfügbar sind oder die Datenmenge so groß ist, dass sie in kleinere Blöcke unterteilt werden muss, sollten Sie die Decoder oder die Encoder von der GetDecoder Methode bzw. methode bereitgestellte Methode bzw. Methode GetEncoder einer abgeleiteten Klasse verwenden.

Die UTF-16- und UTF-32-Encoder können die Groß-End-Byte-Reihenfolge (wichtigstes Byte zuerst) oder die kleine Endianbytereihenfolge (am wenigsten signifikantes Byte zuerst) verwenden. Beispielsweise wird der lateinische Großbuchstabe A (U+0041) wie folgt serialisiert (hexadezimal):

  • UTF-16 Big Endian Bytereihenfolge: 00 41
  • UTF-16 Little Endian Bytereihenfolge: 41 00
  • UTF-32 Big Endian Bytereihenfolge: 00 00 00 41
  • UTF-32 Little Endian Bytereihenfolge: 41 00 00 00

Im Allgemeinen ist es effizienter, Unicode-Zeichen mithilfe der systemeigenen Bytereihenfolge zu speichern. Beispielsweise ist es besser, die Little-Endian-Bytereihenfolge auf Little-Endian-Plattformen wie Intel-Computern zu verwenden.

Die GetPreamble Methode ruft ein Bytearray ab, das die Bytereihenfolgemarke (BOM) enthält. Wenn diesem Bytearray ein codierter Datenstrom vorangestellt ist, hilft es dem Decoder, das verwendete Codierungsformat zu identifizieren.

Weitere Informationen zur Bytereihenfolge und zum Bytereihenfolgezeichen finden Sie im Unicode-Standard auf der Unicode-Startseite.

Beachten Sie, dass die Codierungsklassen Fehler zulassen:

  • Ändern Sie lautlos zu einem '?'-Zeichen.
  • Verwenden Sie ein „best fit“ Zeichen.
  • Ändern Sie ein anwendungsspezifisches Verhalten durch die Nutzung der Klassen EncoderFallback und DecoderFallback mit dem U+FFFD-Unicode-Ersetzungszeichen.

Sie sollten bei einem Datenstromfehler eine Ausnahme auslösen. Eine App verwendet entweder ein „throwonerror“-Flag, wenn es zutrifft, oder die Klassen EncoderExceptionFallback und DecoderExceptionFallback. Best Fit Fallback wird oft nicht empfohlen, da es zu Datenverlust oder Verwirrung führen kann und langsamer ist als einfache Zeichenersetzungen. Bei ANSI-Codierungen ist das beste Anpassungsverhalten die Standardeinstellung.

Konstruktoren

Name Beschreibung
Encoding()

Initialisiert eine neue Instanz der Encoding-Klasse.

Encoding(Int32, EncoderFallback, DecoderFallback)

Initialisiert eine neue Instanz der Encoding Klasse, die der angegebenen Codeseite mit den angegebenen Encoder- und Decoderfallbackstrategien entspricht.

Encoding(Int32)

Initialisiert eine neue Instanz der Encoding Klasse, die der angegebenen Codeseite entspricht.

Eigenschaften

Name Beschreibung
ASCII

Ruft eine Codierung für den ASCII-Zeichensatz (7-Bit) ab.

BigEndianUnicode

Ruft eine Codierung für das UTF-16-Format ab, das die Big Endian Byte-Reihenfolge verwendet.

BodyName

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben werden, ruft sie einen Namen für die aktuelle Codierung ab, die mit Nachrichten-Agent-Texttags verwendet werden kann.

CodePage

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, ruft der Codeseitenbezeichner des aktuellen Encodingab.

DecoderFallback

Dient zum Abrufen oder Festlegen des DecoderFallback Objekts für das aktuelle Encoding Objekt.

Default

Ruft die Standardcodierung für diese .NET-Implementierung ab.

EncoderFallback

Dient zum Abrufen oder Festlegen des EncoderFallback Objekts für das aktuelle Encoding Objekt.

EncodingName

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, ruft die lesbare Beschreibung der aktuellen Codierung ab.

HeaderName

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben werden, wird ein Name für die aktuelle Codierung angezeigt, die mit E-Mail-Agent-Headertags verwendet werden kann.

IsBrowserDisplay

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird ein Wert abgerufen, der angibt, ob die aktuelle Codierung von Browserclients zum Anzeigen von Inhalten verwendet werden kann.

IsBrowserSave

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird ein Wert abgerufen, der angibt, ob die aktuelle Codierung von Browserclients zum Speichern von Inhalten verwendet werden kann.

IsMailNewsDisplay

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird ein Wert abgerufen, der angibt, ob die aktuelle Codierung von E-Mail- und Nachrichtenclients zum Anzeigen von Inhalten verwendet werden kann.

IsMailNewsSave

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert abgerufen, der angibt, ob die aktuelle Codierung von E-Mail- und Nachrichtenclients zum Speichern von Inhalten verwendet werden kann.

IsReadOnly

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert abgerufen, der angibt, ob die aktuelle Codierung schreibgeschützt ist.

IsSingleByte

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird ein Wert abgerufen, der angibt, ob die aktuelle Codierung Single-Byte-Codepunkte verwendet.

Latin1

Ruft eine Codierung für den Lateinischen 1-Zeichensatz (ISO-8859-1) ab.

Preamble

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird eine Spanne zurückgegeben, die die Sequenz von Bytes enthält, die die verwendete Codierung angibt.

Unicode

Ruft eine Codierung für das UTF-16-Format mithilfe der kleinen Endian Bytereihenfolge ab.

UTF32

Ruft eine Codierung für das UTF-32-Format mithilfe der kleinen Endian Bytereihenfolge ab.

UTF7
Veraltet.

Ruft eine Codierung für das UTF-7-Format ab.

UTF8

Ruft eine Codierung für das UTF-8-Format ab.

WebName

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, ruft der Name ab, der bei der Internet Assigned Numbers Authority (IANA) für die aktuelle Codierung registriert ist.

WindowsCodePage

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse ruft die Windows-Betriebssystemcodeseite ab, die der aktuellen Codierung am ehesten entspricht.

Methoden

Name Beschreibung
Clone()

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird eine flache Kopie des aktuellen Encoding Objekts erstellt.

Convert(Encoding, Encoding, Byte[], Int32, Int32)

Wandelt einen Bytebereich in einem Bytearray von einer Codierung in eine andere um.

Convert(Encoding, Encoding, Byte[])

Konvertiert ein gesamtes Bytearray von einer Codierung in eine andere.

CreateTranscodingStream(Stream, Encoding, Encoding, Boolean)

Erstellt eine Stream , die zum Transcodieren von Daten zwischen einem inneren Encoding und einem äußeren Encodingdient, ähnlich wie Convert(Encoding, Encoding, Byte[]).

Equals(Object)

Bestimmt, ob die angegebene Object Instanz gleich der aktuellen Instanz ist.

GetByteCount(Char[], Int32, Int32)

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Byte berechnet, die durch codieren einer Reihe von Zeichen aus dem angegebenen Zeichenarray erzeugt werden.

GetByteCount(Char[])

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Byte berechnet, die durch codieren aller Zeichen im angegebenen Zeichenarray erzeugt werden.

GetByteCount(Char*, Int32)

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Bytes berechnet, die durch codieren einer Reihe von Zeichen erstellt werden, die am angegebenen Zeichenzeiger beginnen.

GetByteCount(ReadOnlySpan<Char>)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Bytes berechnet, die von der Codierung der Zeichen in der angegebenen Zeichenspanne erzeugt werden.

GetByteCount(String, Int32, Int32)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Bytes berechnet, die durch codieren einer Reihe von Zeichen aus der angegebenen Zeichenfolge erzeugt werden.

GetByteCount(String)

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Byte berechnet, die durch codieren der Zeichen in der angegebenen Zeichenfolge erzeugt werden.

GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, codiert eine Reihe von Zeichen aus dem angegebenen Zeichenarray in das angegebene Bytearray.

GetBytes(Char[], Int32, Int32)

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, codiert eine Reihe von Zeichen aus dem angegebenen Zeichenarray in eine Folge von Bytes.

GetBytes(Char[])

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, werden alle Zeichen im angegebenen Zeichenarray in eine Folge von Bytes codiert.

GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, codiert eine Reihe von Zeichen, die am angegebenen Zeichenzeiger beginnen, in eine Abfolge von Bytes, die ab dem angegebenen Bytezeiger gespeichert werden.

GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben werden, codiert sie in einer Reihe von Bytes, die aus der angegebenen schreibgeschützten Spanne stammen.

GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32)

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, codiert eine Reihe von Zeichen aus der angegebenen Zeichenfolge in das angegebene Bytearray.

GetBytes(String, Int32, Int32)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben werden, codiert sie in ein Bytearray, das von der angegebenen Zeichenfolge ausgehend von count der angegebenen Zeichenfolge angegeben indexwird.

GetBytes(String)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse außer Kraft gesetzt wird, codiert sie alle Zeichen in der angegebenen Zeichenfolge in eine Folge von Bytes.

GetCharCount(Byte[], Int32, Int32)

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Zeichen berechnet, die durch Decodieren einer Bytesequenz aus dem angegebenen Bytearray erzeugt werden.

GetCharCount(Byte[])

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Zeichen berechnet, die durch Decodieren aller Bytes im angegebenen Bytearray erzeugt werden.

GetCharCount(Byte*, Int32)

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Zeichen berechnet, die durch Decodieren einer Bytesequenz erzeugt werden, beginnend mit dem angegebenen Bytezeiger.

GetCharCount(ReadOnlySpan<Byte>)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Zeichen berechnet, die durch Decodieren der bereitgestellten schreibgeschützten Bytespanne erzeugt werden.

GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, decodiert eine Bytesequenz aus dem angegebenen Bytearray in das angegebene Zeichenarray.

GetChars(Byte[], Int32, Int32)

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, decodiert eine Bytesequenz aus dem angegebenen Bytearray in eine Reihe von Zeichen.

GetChars(Byte[])

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse außer Kraft gesetzt wird, decodieren Sie alle Bytes im angegebenen Bytearray in eine Reihe von Zeichen.

GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben werden, decodieren Sie eine Bytesequenz ab dem angegebenen Bytezeiger in eine Reihe von Zeichen, die ab dem angegebenen Zeichenzeiger gespeichert werden.

GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, decodieren Sie alle Bytes im angegebenen schreibgeschützten Bytebereich in eine Zeichenspanne.

GetDecoder()

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird ein Decoder abgerufen, der eine codierte Bytesequenz in eine Abfolge von Zeichen konvertiert.

GetEncoder()

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird ein Encoder abgerufen, der eine Sequenz von Unicode-Zeichen in eine codierte Bytesequenz konvertiert.

GetEncoding(Int32, EncoderFallback, DecoderFallback)

Gibt die Codierung zurück, die dem angegebenen Codeseitenbezeichner zugeordnet ist. Parameter geben einen Fehlerhandler für Zeichen an, die nicht codiert werden können, und Bytesequenzen, die nicht decodiert werden können.

GetEncoding(Int32)

Gibt die Codierung zurück, die dem angegebenen Codeseitenbezeichner zugeordnet ist.

GetEncoding(String, EncoderFallback, DecoderFallback)

Gibt die Codierung zurück, die dem angegebenen Codeseitennamen zugeordnet ist. Parameter geben einen Fehlerhandler für Zeichen an, die nicht codiert werden können, und Bytesequenzen, die nicht decodiert werden können.

GetEncoding(String)

Gibt die Codierung zurück, die dem angegebenen Codeseitennamen zugeordnet ist.

GetEncodings()

Gibt ein Array zurück, das alle Codierungen enthält.

GetHashCode()

Gibt den Hashcode für die aktuelle Instanz zurück.

GetMaxByteCount(Int32)

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird die maximale Anzahl von Byte berechnet, die durch codieren der angegebenen Anzahl von Zeichen erzeugt werden.

GetMaxCharCount(Int32)

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird die maximale Anzahl von Zeichen berechnet, die durch Decodieren der angegebenen Anzahl von Bytes erzeugt werden.

GetPreamble()

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird eine Bytesequenz zurückgegeben, die die verwendete Codierung angibt.

GetString(Byte[], Int32, Int32)

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, decodiert eine Bytesequenz aus dem angegebenen Bytearray in eine Zeichenfolge.

GetString(Byte[])

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse außer Kraft gesetzt wird, decodieren Sie alle Bytes im angegebenen Bytearray in eine Zeichenfolge.

GetString(Byte*, Int32)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse außer Kraft gesetzt wird, decodieren Sie eine angegebene Anzahl von Bytes beginnend mit einer angegebenen Adresse in eine Zeichenfolge.

GetString(ReadOnlySpan<Byte>)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, decodieren Sie alle Bytes im angegebenen Bytebereich in eine Zeichenfolge.

GetType()

Ruft die Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
IsAlwaysNormalized()

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die aktuelle Codierung immer normalisiert ist, mithilfe des Standardnormalisierungsformulars.

IsAlwaysNormalized(NormalizationForm)

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird ein Wert abgerufen, der angibt, ob die aktuelle Codierung immer normalisiert ist, mithilfe des angegebenen Normalisierungsformulars.

MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie der aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
RegisterProvider(EncodingProvider)

Registriert einen Codierungsanbieter.

ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)
TryGetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>, Int32)

Codiert in eine Spanne von Bytes, die eine Reihe von Zeichen aus der angegebenen schreibgeschützten Spanne umfasst, wenn das Ziel groß genug ist.

TryGetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>, Int32)

Decodiert eine Reihe von Zeichen, die eine Gruppe von Bytes aus der angegebenen schreibgeschützten Spanne umfassen, wenn das Ziel groß genug ist.

Erweiterungsmethoden

Name Beschreibung
GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>, IBufferWriter<Byte>)

Decodiert den angegebenen ReadOnlySequence<T> wert mit dem angegebenen byte Wert und schreibt das Ergebnis in Encodingwriter.

GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>, Span<Byte>)

Codiert den angegebenen ReadOnlySequence<T> wert bytemit dem angegebenen Encoding Wert und gibt das Ergebnis in bytes.

GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>)

Codiert den angegebenen ReadOnlySequence<T> Wert mithilfe des angegebenen ByteArrays in ein Encoding Array.

GetBytes(Encoding, ReadOnlySpan<Char>, IBufferWriter<Byte>)

Codiert den angegebenen ReadOnlySpan<T> wert bytemit dem angegebenen Encoding Wert und schreibt das Ergebnis in writer.

GetChars(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>, IBufferWriter<Char>)

Decodiert den angegebenen ReadOnlySequence<T> wert mit dem angegebenen char Wert und schreibt das Ergebnis in Encodingwriter.

GetChars(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>, Span<Char>)

Decodiert die angegebenen ReadOnlySequence<T> zu s angegebenen Daten, char und gibt das Ergebnis in Encodingchars.

GetChars(Encoding, ReadOnlySpan<Byte>, IBufferWriter<Char>)

Decodiert den angegebenen ReadOnlySpan<T> wert mit dem angegebenen char Wert und schreibt das Ergebnis in Encodingwriter.

GetString(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>)

Decodiert den angegebenen ReadOnlySequence<T> Wert mit dem String angegebenen Encoding.

Gilt für:

Weitere Informationen