DiscreteVectorKeyFrame Constructeurs

Définition

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteVectorKeyFrame.

Surcharges

Nom Description
DiscreteVectorKeyFrame()

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteVectorKeyFrame.

DiscreteVectorKeyFrame(Vector)

Initialise une nouvelle instance de la DiscreteVectorKeyFrame classe avec la valeur de fin spécifiée.

DiscreteVectorKeyFrame(Vector, KeyTime)

Initialise une nouvelle instance de la DiscreteVectorKeyFrame classe avec la valeur de fin et l’heure de clé spécifiées.

DiscreteVectorKeyFrame()

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteVectorKeyFrame.

public:
 DiscreteVectorKeyFrame();
public DiscreteVectorKeyFrame();
Public Sub New ()

S’applique à

DiscreteVectorKeyFrame(Vector)

Initialise une nouvelle instance de la DiscreteVectorKeyFrame classe avec la valeur de fin spécifiée.

public:
 DiscreteVectorKeyFrame(System::Windows::Vector value);
public DiscreteVectorKeyFrame(System.Windows.Vector value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteVectorKeyFrame : System.Windows.Vector -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteVectorKeyFrame
Public Sub New (value As Vector)

Paramètres

value
Vector

Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») pour l’image clé.

S’applique à

DiscreteVectorKeyFrame(Vector, KeyTime)

Initialise une nouvelle instance de la DiscreteVectorKeyFrame classe avec la valeur de fin et l’heure de clé spécifiées.

public:
 DiscreteVectorKeyFrame(System::Windows::Vector value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscreteVectorKeyFrame(System.Windows.Vector value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteVectorKeyFrame : System.Windows.Vector * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteVectorKeyFrame
Public Sub New (value As Vector, keyTime As KeyTime)

Paramètres

value
Vector

Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») pour l’image clé.

keyTime
KeyTime

Heure clé de l’image clé. L’heure de la clé détermine quand la valeur cible est atteinte, c’est-à-dire lorsque l’image clé se termine.

S’applique à