LinearPoint3DKeyFrame Constructeurs

Définition

Initialise une nouvelle instance de la classe LinearPoint3DKeyFrame.

Surcharges

Nom Description
LinearPoint3DKeyFrame()

Initialise une nouvelle instance de la classe LinearPoint3DKeyFrame.

LinearPoint3DKeyFrame(Point3D)

Initialise une nouvelle instance de la LinearPoint3DKeyFrame classe avec la valeur de fin spécifiée.

LinearPoint3DKeyFrame(Point3D, KeyTime)

Initialise une nouvelle instance de la LinearPoint3DKeyFrame classe avec la valeur de fin et l’heure de clé spécifiées.

LinearPoint3DKeyFrame()

Initialise une nouvelle instance de la classe LinearPoint3DKeyFrame.

public:
 LinearPoint3DKeyFrame();
public LinearPoint3DKeyFrame();
Public Sub New ()

S’applique à

LinearPoint3DKeyFrame(Point3D)

Initialise une nouvelle instance de la LinearPoint3DKeyFrame classe avec la valeur de fin spécifiée.

public:
 LinearPoint3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Point3D value);
public LinearPoint3DKeyFrame(System.Windows.Media.Media3D.Point3D value);
new System.Windows.Media.Animation.LinearPoint3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Animation.LinearPoint3DKeyFrame
Public Sub New (value As Point3D)

Paramètres

value
Point3D

Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») pour l’image clé.

S’applique à

LinearPoint3DKeyFrame(Point3D, KeyTime)

Initialise une nouvelle instance de la LinearPoint3DKeyFrame classe avec la valeur de fin et l’heure de clé spécifiées.

public:
 LinearPoint3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Point3D value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public LinearPoint3DKeyFrame(System.Windows.Media.Media3D.Point3D value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.LinearPoint3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.LinearPoint3DKeyFrame
Public Sub New (value As Point3D, keyTime As KeyTime)

Paramètres

value
Point3D

Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») pour l’image clé.

keyTime
KeyTime

Heure clé de l’image clé. L’heure de la clé détermine quand la valeur cible est atteinte, c’est-à-dire lorsque l’image clé se termine.

S’applique à