Rect3D.Intersect Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Surcharges
| Nom | Description |
|---|---|
| Intersect(Rect3D) |
Recherche l’intersection du courant Rect3D et du résultat spécifié Rect3Det stocke le résultat en tant que actif Rect3D. |
| Intersect(Rect3D, Rect3D) |
Retourne l’intersection des valeurs spécifiées Rect3D . |
Intersect(Rect3D)
public:
void Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Intersect(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Intersect (rect As Rect3D)
Paramètres
Remarques
Si la valeur d’un rectangle spécifié est vide, cette méthode retourne une valeur vide.
Rect3D est généralement utilisé pour représenter les limites d’un MeshGeometry3D ou Model3D.
S’applique à
Intersect(Rect3D, Rect3D)
Retourne l’intersection des valeurs spécifiées Rect3D .
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Intersect(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Intersect (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D
Paramètres
Retours
Résultat de l’intersection de rect1 et rect2.
Remarques
Si la valeur d’un rectangle spécifié est vide, cette méthode retourne une valeur vide.
Rect3D est généralement utilisé pour représenter les limites d’un MeshGeometry3D ou Model3D.