ImageAttributes.SetBrushRemapTable Metodo

Definizione

Overload

Nome Descrizione
SetBrushRemapTable(ColorMap[])

Imposta la tabella color-remap per la categoria pennello.

SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ColorMap>)

Imposta la tabella color-remap per una categoria specificata.

SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>)

Imposta la tabella color-remap per una categoria specificata.

SetBrushRemapTable(ColorMap[])

Origine:
ImageAttributes.cs
Origine:
ImageAttributes.cs
Origine:
ImageAttributes.cs
Origine:
ImageAttributes.cs
Origine:
ImageAttributes.cs
Origine:
ImageAttributes.cs
Origine:
ImageAttributes.cs
Origine:
ImageAttributes.cs

Imposta la tabella color-remap per la categoria pennello.

public:
 void SetBrushRemapTable(... cli::array <System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> ^ map);
public:
 void SetBrushRemapTable(cli::array <System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> ^ map);
public void SetBrushRemapTable(params System.Drawing.Imaging.ColorMap[] map);
public void SetBrushRemapTable(System.Drawing.Imaging.ColorMap[] map);
member this.SetBrushRemapTable : System.Drawing.Imaging.ColorMap[] -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (ParamArray map As ColorMap())
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ColorMap())

Parametri

map
ColorMap[]

Matrice di oggetti ColorMap.

Esempio

L'esempio di codice seguente è progettato per l'uso con Windows Forms e richiede PaintEventArgse, che è un parametro del gestore eventi Paint. Il codice esegue le azioni seguenti:

  1. Crea una matrice a singolo elemento ColorMap che contiene il rosso come colore precedente e il verde come nuovo colore.

  2. Passa questa matrice a un oggetto appena creato ImageAttributes .

void SetBrushRemapTableExample( PaintEventArgs^ /*e*/ )
{
   // Create a color map.
   array<ColorMap^>^myColorMap = gcnew array<ColorMap^>(1);
   myColorMap[ 0 ] = gcnew ColorMap;
   myColorMap[ 0 ]->OldColor = Color::Red;
   myColorMap[ 0 ]->NewColor = Color::Green;

   // Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap
   // array.
   ImageAttributes^ imageAttr = gcnew ImageAttributes;
   imageAttr->SetBrushRemapTable( myColorMap );
}
public void SetBrushRemapTableExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a color map.
    ColorMap[] myColorMap = new ColorMap[1];
    myColorMap[0] = new ColorMap();
    myColorMap[0].OldColor = Color.Red;
    myColorMap[0].NewColor = Color.Green;
             
    // Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap
             
    // array.
    ImageAttributes imageAttr = new ImageAttributes();
    imageAttr.SetBrushRemapTable(myColorMap);
}
Public Sub SetBrushRemapTableExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a color map.
    Dim myColorMap(0) As ColorMap
    myColorMap(0) = New ColorMap
    myColorMap(0).OldColor = Color.Red
    myColorMap(0).NewColor = Color.Green

    ' Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap

    ' array.
    Dim imageAttr As New System.Drawing.Imaging.ImageAttributes
    imageAttr.SetBrushRemapTable(myColorMap)
End Sub

Commenti

Una tabella color-remap è una matrice di ColorMap strutture. Ogni ColorMap struttura ha due Color oggetti: uno che specifica un colore precedente e uno che specifica un nuovo colore corrispondente. Durante il rendering, qualsiasi colore corrispondente a uno dei colori precedenti nella tabella di mapping viene modificato nel nuovo colore corrispondente.

La chiamata al SetBrushRemapTable metodo ha lo stesso effetto del passaggio Brush al SetRemapTable metodo . La tabella di rimap specificata si applica agli elementi nei metafile riempiti con un pennello.

Questo metodo deve essere usato solo con i metafile.

Si applica a

SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ColorMap>)

Origine:
ImageAttributes.cs
Origine:
ImageAttributes.cs
Origine:
ImageAttributes.cs
Origine:
ImageAttributes.cs
Origine:
ImageAttributes.cs

Imposta la tabella color-remap per una categoria specificata.

public:
 void SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> map);
public void SetBrushRemapTable(scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.Imaging.ColorMap> map);
member this.SetBrushRemapTable : ReadOnlySpan<System.Drawing.Imaging.ColorMap> -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ReadOnlySpan(Of ColorMap))

Parametri

map
ReadOnlySpan<ColorMap>

Una serie di coppie di colori che associano un colore esistente a un nuovo colore.

Si applica a

SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>)

Origine:
ImageAttributes.cs
Origine:
ImageAttributes.cs
Origine:
ImageAttributes.cs
Origine:
ImageAttributes.cs
Origine:
ImageAttributes.cs

Imposta la tabella color-remap per una categoria specificata.

public:
 void SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<System::Drawing::Color, System::Drawing::Color>> map);
public void SetBrushRemapTable(scoped ReadOnlySpan<(System.Drawing.Color OldColor, System.Drawing.Color NewColor)> map);
member this.SetBrushRemapTable : ReadOnlySpan<ValueTuple<System.Drawing.Color, System.Drawing.Color>> -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ReadOnlySpan(Of ValueTuple(Of Color, Color)))

Parametri

map
ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>

Una serie di coppie di colori che associano un colore esistente a un nuovo colore.

Si applica a