XsdDataContractImporter Costruttori

Definizione

Inizializza una nuova istanza della classe XsdDataContractImporter.

Overload

Nome Descrizione
XsdDataContractImporter()

Inizializza una nuova istanza della classe XsdDataContractImporter.

XsdDataContractImporter(CodeCompileUnit)

Inizializza una nuova istanza della XsdDataContractImporter classe con che CodeCompileUnit verrà utilizzata per generare il codice CLR.

XsdDataContractImporter()

Origine:
XsdDataContractImporter.cs
Origine:
XsdDataContractImporter.cs
Origine:
XsdDataContractImporter.cs
Origine:
XsdDataContractImporter.cs

Inizializza una nuova istanza della classe XsdDataContractImporter.

public:
 XsdDataContractImporter();
public XsdDataContractImporter();
Public Sub New ()

Si applica a

XsdDataContractImporter(CodeCompileUnit)

Origine:
XsdDataContractImporter.cs
Origine:
XsdDataContractImporter.cs
Origine:
XsdDataContractImporter.cs
Origine:
XsdDataContractImporter.cs

Inizializza una nuova istanza della XsdDataContractImporter classe con che CodeCompileUnit verrà utilizzata per generare il codice CLR.

public:
 XsdDataContractImporter(System::CodeDom::CodeCompileUnit ^ codeCompileUnit);
public XsdDataContractImporter(System.CodeDom.CodeCompileUnit codeCompileUnit);
new System.Runtime.Serialization.XsdDataContractImporter : System.CodeDom.CodeCompileUnit -> System.Runtime.Serialization.XsdDataContractImporter
Public Sub New (codeCompileUnit As CodeCompileUnit)

Parametri

codeCompileUnit
CodeCompileUnit

Oggetto CodeCompileUnit che verrà utilizzato per archiviare il codice.

Esempio

Nell'esempio seguente viene creato un oggetto XmlSchemaSet e viene chiamato il Import metodo per creare un oggetto CodeCompileUnit. Il CodeCompileUnit viene quindi usato per creare file di codice sia visual C# che Visual Basic.

static void CompileCode(CodeCompileUnit ccu, string sourceName)
{
    CodeDomProvider provider = null;
    FileInfo sourceFile = new FileInfo(sourceName);
    // Select the code provider based on the input file extension, either C# or Visual Basic.
    if (sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) == ".CS")
    {
        provider = new Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider();
    }
    else if (sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) == ".VB")
    {
        provider = new Microsoft.VisualBasic.VBCodeProvider();
    }
    else
    {
        Console.WriteLine("Source file must have a .cs or .vb extension");
    }
    if (provider != null)
    {
        CodeGeneratorOptions options = new CodeGeneratorOptions();
        // Set code formatting options to your preference.
        options.BlankLinesBetweenMembers = true;
        options.BracingStyle = "C";

        StreamWriter sw = new StreamWriter(sourceName);
        provider.GenerateCodeFromCompileUnit(ccu, sw, options);
        sw.Close();
    }
}
Shared Sub CompileCode(ByVal ccu As CodeCompileUnit, ByVal sourceName As String) 
    Dim provider As CodeDomProvider = Nothing
    Dim sourceFile As New FileInfo(sourceName)
    ' Select the code provider based on the input file extension, either C# or Visual Basic.
    If sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) = ".CS" Then
        provider = New Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider()
    ElseIf sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) = ".VB" Then
        provider = New Microsoft.VisualBasic.VBCodeProvider()
    Else
        Console.WriteLine("Source file must have a .cs or .vb extension")
    End If
    If Not (provider Is Nothing) Then
        Dim options As New CodeGeneratorOptions()
        ' Set code formatting options to your preference. 
        options.BlankLinesBetweenMembers = True
        options.BracingStyle = "C"
        
        Dim sw As New StreamWriter(sourceName)
        provider.GenerateCodeFromCompileUnit(ccu, sw, options)
        sw.Close()
    End If

End Sub

Commenti

Usare questo costruttore per aggiungere altro codice a un CodeCompileUnit oggetto che è già stato generato.

Si applica a