Language

CodeDomComponentSerializationService.SerializeMemberAbsolute メソッド

定義

指定されたオブジェクトの指定されたメンバーをシリアル化しますが、既定のプロパティ値が含まれている場合は、そのメンバーもシリアル化します。

public:
 override void SerializeMemberAbsolute(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public override void SerializeMemberAbsolute(System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
override this.SerializeMemberAbsolute : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public Overrides Sub SerializeMemberAbsolute (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)

パラメーター

store
SerializationStore

SerializationStoreがシリアル化されるmember。

owningObject
Object

memberを所有するオブジェクト。

member
MemberDescriptor

指定されたメンバー。

例外

store、 owningObject、または member が null。

store が閉じているか、 store がサポートされている種類のシリアル化ストアではありません。 CreateStore()によって返されるストアを使用します。

注釈

一部のメンバーでは、既定のプロパティ値を含み、同じ値をメンバーに戻すのは異なる概念です。 たとえば、ローカル値が設定されていない場合、プロパティがその値を親オブジェクトから継承する場合、その値をプロパティに戻すと、目的とは異なることがあります。 SerializeMemberAbsoluteメソッドはこれを考慮に入れ、この場合はプロパティの状態をクリアします。

適用対象