DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName メソッド
定義
重要
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指定したオブジェクトの名前を設定します。
virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName(object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName
パラメーター
- instance
- Object
名前を設定するオブジェクト。
実装
例外
パラメーターの一方または両方が null。
インスタンスで指定されたオブジェクトには既に名前が付けられています。または、 name は別の名前付きオブジェクトによって既に使用されています。
このプロパティは、シリアル化セッションの外部でアクセスされました。
注釈
IDesignerSerializationManager.SetName メソッドは、既存のオブジェクトの名前を設定する方法を提供します。 これにより、 IDesignerSerializationManager.GetInstance メソッドを呼び出してオブジェクトのインスタンスを作成できるため、 CreateInstance メソッドのオーバーヘッドを回避できます。