Vector3DAnimationUsingKeyFrames.Clone Método
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Devolve um clone modificável desta instância.
public:
System::Windows::Media::Animation::Vector3DAnimationUsingKeyFrames ^ Clone();
public System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames Clone();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames
Public Function Clone () As Vector3DAnimationUsingKeyFrames
Devoluções
Um clone modificável desta instância. O clone devolvido é, na prática, uma cópia profunda do objeto atual, embora alguma cópia possa ser adiada até ser necessária para melhorar o desempenho. A propriedade da IsFrozen cópia é false.
Observações
O Clone método é usado para produzir cópias modificáveis de objetos congelados Freezable (ou de qualquer Freezable objeto). Para conveniência, este método faz sombra ao método herdado Vector3DAnimationBase.Clone para fornecer uma implementação fortemente tipada.