Console.SetCursorPosition(Int32, Int32) Metod
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Anger markörens position.
public:
static void SetCursorPosition(int left, int top);
[System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("android")]
[System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("browser")]
[System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("ios")]
[System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("tvos")]
public static void SetCursorPosition(int left, int top);
[System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("browser")]
public static void SetCursorPosition(int left, int top);
public static void SetCursorPosition(int left, int top);
[<System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("android")>]
[<System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("browser")>]
[<System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("ios")>]
[<System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("tvos")>]
static member SetCursorPosition : int * int -> unit
[<System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("browser")>]
static member SetCursorPosition : int * int -> unit
static member SetCursorPosition : int * int -> unit
Public Shared Sub SetCursorPosition (left As Integer, top As Integer)
Parametrar
- left
- Int32
Markörens kolumnposition. Kolumner numreras från vänster till höger med början 0.
- top
- Int32
Markörens radposition. Raderna numreras uppifrån och ned med början 0.
- Attribut
Undantag
left eller top är mindre än noll.
-eller-
left är större än eller lika med BufferWidth.
-eller-
top är större än eller lika med BufferHeight.
Användaren har inte behörighet att utföra den här åtgärden.
Ett I/O-fel uppstod.
Exempel
Det här exemplet visar CursorLeft egenskaperna och CursorTop och SetCursorPosition metoderna och Clear . I exemplet placeras markören, som avgör var nästa skrivning ska ske, för att rita en rektangel med 5 tecken och 5 tecken med hjälp av en kombination av strängarna "+", "|" och "-". Observera att rektangeln kan ritas med färre steg med hjälp av en kombination av andra strängar.
// This example demonstrates the
// Console.CursorLeft and
// Console.CursorTop properties, and the
// Console.SetCursorPosition and
// Console.Clear methods.
using System;
class Sample
{
protected static int origRow;
protected static int origCol;
protected static void WriteAt(string s, int x, int y)
{
try
{
Console.SetCursorPosition(origCol+x, origRow+y);
Console.Write(s);
}
catch (ArgumentOutOfRangeException e)
{
Console.Clear();
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
public static void Main()
{
// Clear the screen, then save the top and left coordinates.
Console.Clear();
origRow = Console.CursorTop;
origCol = Console.CursorLeft;
// Draw the left side of a 5x5 rectangle, from top to bottom.
WriteAt("+", 0, 0);
WriteAt("|", 0, 1);
WriteAt("|", 0, 2);
WriteAt("|", 0, 3);
WriteAt("+", 0, 4);
// Draw the bottom side, from left to right.
WriteAt("-", 1, 4); // shortcut: WriteAt("---", 1, 4)
WriteAt("-", 2, 4); // ...
WriteAt("-", 3, 4); // ...
WriteAt("+", 4, 4);
// Draw the right side, from bottom to top.
WriteAt("|", 4, 3);
WriteAt("|", 4, 2);
WriteAt("|", 4, 1);
WriteAt("+", 4, 0);
// Draw the top side, from right to left.
WriteAt("-", 3, 0); // shortcut: WriteAt("---", 1, 0)
WriteAt("-", 2, 0); // ...
WriteAt("-", 1, 0); // ...
//
WriteAt("All done!", 0, 6);
Console.WriteLine();
}
}
/*
This example produces the following results:
+---+
| |
| |
| |
+---+
All done!
*/
// This example demonstrates the
// Console.CursorLeft and
// Console.CursorTop properties, and the
// Console.SetCursorPosition and
// Console.Clear methods.
open System
// Clear the screen, then save the top and left coordinates.
Console.Clear()
let origRow = Console.CursorTop
let origCol = Console.CursorLeft
let writeAt s x y =
try
Console.SetCursorPosition(origCol + x, origRow + y)
printfn $"%s{s}"
with :? ArgumentOutOfRangeException as e ->
Console.Clear()
printfn $"{e.Message}"
// Draw the left side of a 5x5 rectangle, from top to bottom.
writeAt "+" 0 0
writeAt "|" 0 1
writeAt "|" 0 2
writeAt "|" 0 3
writeAt "+" 0 4
// Draw the bottom side, from left to right.
writeAt "-" 1 4 // shortcut: writeAt "---", 1, 4)
writeAt "-" 2 4 // ...
writeAt "-" 3 4 // ...
writeAt "+" 4 4
// Draw the right side, from bottom to top.
writeAt "|" 4 3
writeAt "|" 4 2
writeAt "|" 4 1
writeAt "+" 4 0
// Draw the top side, from right to left.
writeAt "-" 3 0 // shortcut: writeAt "---", 1, 0)
writeAt "-" 2 0 // ...
writeAt "-" 1 0 // ...
writeAt "All done!" 0 6
printfn ""
// This example produces the following results:
//
// +---+
// | |
// | |
// | |
// +---+
//
// All done!
' This example demonstrates the
' Console.CursorLeft and
' Console.CursorTop properties, and the
' Console.SetCursorPosition and
' Console.Clear methods.
Class Sample
Protected Shared origRow As Integer
Protected Shared origCol As Integer
Protected Shared Sub WriteAt(s As String, x As Integer, y As Integer)
Try
Console.SetCursorPosition(origCol + x, origRow + y)
Console.Write(s)
Catch e As ArgumentOutOfRangeException
Console.Clear()
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
End Sub
Public Shared Sub Main()
' Clear the screen, then save the top and left coordinates.
Console.Clear()
origRow = Console.CursorTop
origCol = Console.CursorLeft
' Draw the left side of a 5x5 rectangle, from top to bottom.
WriteAt("+", 0, 0)
WriteAt("|", 0, 1)
WriteAt("|", 0, 2)
WriteAt("|", 0, 3)
WriteAt("+", 0, 4)
' Draw the bottom side, from left to right.
WriteAt("-", 1, 4) ' shortcut: WriteAt("---", 1, 4)
WriteAt("-", 2, 4) ' ...
WriteAt("-", 3, 4) ' ...
WriteAt("+", 4, 4)
' Draw the right side, from bottom to top.
WriteAt("|", 4, 3)
WriteAt("|", 4, 2)
WriteAt("|", 4, 1)
WriteAt("+", 4, 0)
' Draw the top side, from right to left.
WriteAt("-", 3, 0) ' shortcut: WriteAt("---", 1, 0)
WriteAt("-", 2, 0) ' ...
WriteAt("-", 1, 0) ' ...
'
WriteAt("All done!", 0, 6)
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
'
'This example produces the following results:
'
'+---+
'| |
'| |
'| |
'+---+
'
'All done!
'
Kommentarer
SetCursorPosition Använd metoden för att ange var nästa skrivåtgärd i konsolfönstret ska börja. Om den angivna markörpositionen ligger utanför det område som för närvarande visas i konsolfönstret ändras fönstrets ursprung automatiskt för att göra markören synlig.
Markören flyttas automatiskt till nästa teckenposition varje gång ett tecken skrivs till konsolfönstret. Om markören är längst ned till höger i konsolfönstret, gör nästa skrivåtgärd att konsolfönstret rullar så att markören förblir synlig. Om du vill skriva ett tecken längst ned till höger utan att konsolfönstret ska rulla använder MoveBufferArea du metoden för att flytta ett tecken till den positionen.