Vector256.Create Metod

Definition

Överlagringar

Name Description
Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>)

Skapar en ny Vector256<T> instans från två Vector128<T> instanser.

Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>)

Skapar en ny Vector256<T> instans från två Vector128<T> instanser.

Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>)

Skapar en ny Vector256<T> instans från två Vector128<T> instanser.

Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>)

Skapar en ny Vector256<T> instans från två Vector128<T> instanser.

Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>)

Skapar en ny Vector256<T> instans från två Vector128<T> instanser.

Create(Double, Double, Double, Double)

Skapar en ny Vector256<T> instans med varje element initierat till motsvarande angivna värde.

Create(Int64, Int64, Int64, Int64)

Skapar en ny Vector256<T> instans med varje element initierat till motsvarande angivna värde.

Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>)

Skapar en ny Vector256<T> instans från två Vector128<T> instanser.

Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Skapar en ny Vector256<T> instans med varje element initierat till motsvarande angivna värde.

Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)

Skapar en ny Vector256<T> instans med varje element initierat till motsvarande angivna värde.

Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)

Skapar en ny Vector256<T> instans med varje element initierat till motsvarande angivna värde.

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

Skapar en ny Vector256<T> instans med varje element initierat till motsvarande angivna värde.

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

Skapar en ny Vector256<T> instans med varje element initierat till motsvarande angivna värde.

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

Skapar en ny Vector256<T> instans med varje element initierat till motsvarande angivna värde.

Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Skapar en ny Vector256<T> instans med varje element initierat till motsvarande angivna värde.

Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>)

Skapar en ny Vector256<T> instans från två Vector128<T> instanser.

Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64)

Skapar en ny Vector256<T> instans med varje element initierat till motsvarande angivna värde.

Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>)

Skapar en ny Vector256<T> instans från två Vector128<T> instanser.

Create(Byte)

Skapar en ny Vector256<T> instans med alla element initierade till det angivna värdet.

Create(Double)

Skapar en ny Vector256<T> instans med alla element initierade till det angivna värdet.

Create(Int16)

Skapar en ny Vector256<T> instans med alla element initierade till det angivna värdet.

Create(Int32)

Skapar en ny Vector256<T> instans med alla element initierade till det angivna värdet.

Create(Int64)

Skapar en ny Vector256<T> instans med alla element initierade till det angivna värdet.

Create(IntPtr)

Skapar en ny Vector256<T> instans med alla element initierade till det angivna värdet.

Create(SByte)

Skapar en ny Vector256<T> instans med alla element initierade till det angivna värdet.

Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>)

Skapar en ny Vector256<T> instans från två Vector128<T> instanser.

Create(UInt16)

Skapar en ny Vector256<T> instans med alla element initierade till det angivna värdet.

Create(UInt32)

Skapar en ny Vector256<T> instans med alla element initierade till det angivna värdet.

Create(UInt64)

Skapar en ny Vector256<T> instans med alla element initierade till det angivna värdet.

Create(UIntPtr)

Skapar en ny Vector256<T> instans med alla element initierade till det angivna värdet.

Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>)

Skapar en ny Vector256<T> instans från två Vector128<T> instanser.

Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>)

Skapar en ny Vector256<T> instans från två Vector128<T> instanser.

Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>)

Skapar en ny Vector256<T> instans från två Vector128<T> instanser.

Create(Single)

Skapar en ny Vector256<T> instans med alla element initierade till det angivna värdet.

Create<T>(T[])

Skapar en ny Vector256<T> från en viss matris.

Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>)

Skapar en ny Vector256<T> instans från två Vector128<T> instanser.

Create<T>(T[], Int32)

Skapar en ny Vector256<T> från en viss matris.

Create<T>(T)

Skapar en ny Vector256<T> instans med alla element initierade till det angivna värdet.

Create<T>(Vector128<T>)

Skapar en ny Vector256<T> instans med de nedre och övre 128-bitars initierade till ett angivet värde.

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

Skapar en ny Vector256<T> från ett angivet readonly-intervall.

Create<T>(Vector64<T>)

Skapar en ny Vector256<T> instans med alla 64-bitarsdelar initierade till ett angivet värde.

Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Skapar en ny Vector256<T> instans från två Vector128<T> instanser.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Single), upper As Vector128(Of Single)) As Vector256(Of Single)

Parametrar

lower
Vector128<Single>

Värdet som de lägre 128 bitarna initieras till.

upper
Vector128<Single>

Värdet som de övre 128 bitarna initieras till.

Returer

En ny vektor initierad från lower och upper.

Kommentarer

På x86 motsvarar den här metoden __m256 _mm256_setr_m128 (__m128 lo, __m128 hi)

Gäller för

Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Viktigt!

Detta API uppfyller inte CLS.

Skapar en ny Vector256<T> instans från två Vector128<T> instanser.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UShort), upper As Vector128(Of UShort)) As Vector256(Of UShort)

Parametrar

lower
Vector128<UInt16>

Värdet som de lägre 128 bitarna initieras till.

upper
Vector128<UInt16>

Värdet som de övre 128 bitarna initieras till.

Returer

En ny vektor initierad från lower och upper.

Attribut

Gäller för

Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Viktigt!

Detta API uppfyller inte CLS.

Skapar en ny Vector256<T> instans från två Vector128<T> instanser.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UInteger), upper As Vector128(Of UInteger)) As Vector256(Of UInteger)

Parametrar

lower
Vector128<UInt32>

Värdet som de lägre 128 bitarna initieras till.

upper
Vector128<UInt32>

Värdet som de övre 128 bitarna initieras till.

Returer

En ny vektor initierad från lower och upper.

Attribut

Kommentarer

På x86 motsvarar den här metoden __m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo, __m128i hi)

Gäller för

Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Viktigt!

Detta API uppfyller inte CLS.

Skapar en ny Vector256<T> instans från två Vector128<T> instanser.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of ULong), upper As Vector128(Of ULong)) As Vector256(Of ULong)

Parametrar

lower
Vector128<UInt64>

Värdet som de lägre 128 bitarna initieras till.

upper
Vector128<UInt64>

Värdet som de övre 128 bitarna initieras till.

Returer

En ny vektor initierad från lower och upper.

Attribut

Gäller för

Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Viktigt!

Detta API uppfyller inte CLS.

Skapar en ny Vector256<T> instans från två Vector128<T> instanser.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UIntPtr), upper As Vector128(Of UIntPtr)) As Vector256(Of UIntPtr)

Parametrar

lower

Vector128<UIntPtr>

Vector128<unativeint>

Det värde som de lägre 128-bitarsvärdena initieras till.

upper

Vector128<UIntPtr>

Vector128<unativeint>

Värdet som de övre 128-bitarsna initieras till.

Returer

Vector256<UIntPtr>

Vector256<unativeint>

En ny Vector256<T> initierad från lower och upper.

Attribut

Gäller för

Create(Double, Double, Double, Double)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Skapar en ny Vector256<T> instans med varje element initierat till motsvarande angivna värde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double e0, double e1, double e2, double e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create(double e0, double e1, double e2, double e3);
static member Create : double * double * double * double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (e0 As Double, e1 As Double, e2 As Double, e3 As Double) As Vector256(Of Double)

Parametrar

e0
Double

Värdet som element 0 initieras till.

e1
Double

Värdet som element 1 initieras till.

e2
Double

Värdet som element 2 initieras till.

e3
Double

Värdet som element 3 initieras till.

Returer

En ny vektor med varje element initierat till motsvarande angivet värde.

Kommentarer

På x86 motsvarar den här metoden __m256d _mm256_setr_pd

Gäller för

Create(Int64, Int64, Int64, Int64)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Skapar en ny Vector256<T> instans med varje element initierat till motsvarande angivna värde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long e0, long e1, long e2, long e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create(long e0, long e1, long e2, long e3);
static member Create : int64 * int64 * int64 * int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (e0 As Long, e1 As Long, e2 As Long, e3 As Long) As Vector256(Of Long)

Parametrar

e0
Int64

Värdet som element 0 initieras till.

e1
Int64

Värdet som element 1 initieras till.

e2
Int64

Värdet som element 2 initieras till.

e3
Int64

Värdet som element 3 initieras till.

Returer

En ny vektor med varje element initierat till motsvarande angivet värde.

Kommentarer

På x86 motsvarar den här metoden __m256i _mm256_setr_epi64x

Gäller för

Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Viktigt!

Detta API uppfyller inte CLS.

Skapar en ny Vector256<T> instans från två Vector128<T> instanser.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of SByte), upper As Vector128(Of SByte)) As Vector256(Of SByte)

Parametrar

lower
Vector128<SByte>

Värdet som de lägre 128 bitarna initieras till.

upper
Vector128<SByte>

Värdet som de övre 128 bitarna initieras till.

Returer

En ny vektor initierad från lower och upper.

Attribut

Gäller för

Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Skapar en ny Vector256<T> instans med varje element initierat till motsvarande angivna värde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create(float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
static member Create : single * single * single * single * single * single * single * single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (e0 As Single, e1 As Single, e2 As Single, e3 As Single, e4 As Single, e5 As Single, e6 As Single, e7 As Single) As Vector256(Of Single)

Parametrar

e0
Single

Värdet som element 0 initieras till.

e1
Single

Värdet som element 1 initieras till.

e2
Single

Värdet som element 2 initieras till.

e3
Single

Värdet som element 3 initieras till.

e4
Single

Värdet som element 4 initieras till.

e5
Single

Värdet som element 5 initieras till.

e6
Single

Värdet som element 6 initieras till.

e7
Single

Värdet som element 7 initieras till.

Returer

En ny vektor med varje element initierat till motsvarande angivet värde.

Kommentarer

På x86 motsvarar den här metoden __m256 _mm256_setr_ps

Gäller för

Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Viktigt!

Detta API uppfyller inte CLS.

Skapar en ny Vector256<T> instans med varje element initierat till motsvarande angivna värde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 e0, System::UInt32 e1, System::UInt32 e2, System::UInt32 e3, System::UInt32 e4, System::UInt32 e5, System::UInt32 e6, System::UInt32 e7);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create(uint e0, uint e1, uint e2, uint e3, uint e4, uint e5, uint e6, uint e7);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (e0 As UInteger, e1 As UInteger, e2 As UInteger, e3 As UInteger, e4 As UInteger, e5 As UInteger, e6 As UInteger, e7 As UInteger) As Vector256(Of UInteger)

Parametrar

e0
UInt32

Värdet som element 0 initieras till.

e1
UInt32

Värdet som element 1 initieras till.

e2
UInt32

Värdet som element 2 initieras till.

e3
UInt32

Värdet som element 3 initieras till.

e4
UInt32

Värdet som element 4 initieras till.

e5
UInt32

Värdet som element 5 initieras till.

e6
UInt32

Värdet som element 6 initieras till.

e7
UInt32

Värdet som element 7 initieras till.

Returer

En ny vektor med varje element initierat till motsvarande angivet värde.

Attribut

Kommentarer

På x86 motsvarar den här metoden __m256i _mm256_setr_epi32

Gäller för

Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Skapar en ny Vector256<T> instans med varje element initierat till motsvarande angivna värde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create(short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
static member Create : int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (e0 As Short, e1 As Short, e2 As Short, e3 As Short, e4 As Short, e5 As Short, e6 As Short, e7 As Short, e8 As Short, e9 As Short, e10 As Short, e11 As Short, e12 As Short, e13 As Short, e14 As Short, e15 As Short) As Vector256(Of Short)

Parametrar

e0
Int16

Värdet som element 0 initieras till.

e1
Int16

Värdet som element 1 initieras till.

e2
Int16

Värdet som element 2 initieras till.

e3
Int16

Värdet som element 3 initieras till.

e4
Int16

Värdet som element 4 initieras till.

e5
Int16

Värdet som element 5 initieras till.

e6
Int16

Värdet som element 6 initieras till.

e7
Int16

Värdet som element 7 initieras till.

e8
Int16

Värdet som element 8 initieras till.

e9
Int16

Värdet som element 9 initieras till.

e10
Int16

Värdet som element 10 initieras till.

e11
Int16

Värdet som element 11 initieras till.

e12
Int16

Värdet som element 12 initieras till.

e13
Int16

Värdet som element 13 initieras till.

e14
Int16

Värdet som element 14 initieras till.

e15
Int16

Värdet som element 15 initieras till.

Returer

En ny vektor med varje element initierat till motsvarande angivet värde.

Kommentarer

På x86 motsvarar den här metoden __m256i _mm256_setr_epi16

Gäller för

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Viktigt!

Detta API uppfyller inte CLS.

Skapar en ny Vector256<T> instans med varje element initierat till motsvarande angivna värde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 e0, System::UInt16 e1, System::UInt16 e2, System::UInt16 e3, System::UInt16 e4, System::UInt16 e5, System::UInt16 e6, System::UInt16 e7, System::UInt16 e8, System::UInt16 e9, System::UInt16 e10, System::UInt16 e11, System::UInt16 e12, System::UInt16 e13, System::UInt16 e14, System::UInt16 e15);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create(ushort e0, ushort e1, ushort e2, ushort e3, ushort e4, ushort e5, ushort e6, ushort e7, ushort e8, ushort e9, ushort e10, ushort e11, ushort e12, ushort e13, ushort e14, ushort e15);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (e0 As UShort, e1 As UShort, e2 As UShort, e3 As UShort, e4 As UShort, e5 As UShort, e6 As UShort, e7 As UShort, e8 As UShort, e9 As UShort, e10 As UShort, e11 As UShort, e12 As UShort, e13 As UShort, e14 As UShort, e15 As UShort) As Vector256(Of UShort)

Parametrar

e0
UInt16

Värdet som element 0 initieras till.

e1
UInt16

Värdet som element 1 initieras till.

e2
UInt16

Värdet som element 2 initieras till.

e3
UInt16

Värdet som element 3 initieras till.

e4
UInt16

Värdet som element 4 initieras till.

e5
UInt16

Värdet som element 5 initieras till.

e6
UInt16

Värdet som element 6 initieras till.

e7
UInt16

Värdet som element 7 initieras till.

e8
UInt16

Värdet som element 8 initieras till.

e9
UInt16

Värdet som element 9 initieras till.

e10
UInt16

Värdet som element 10 initieras till.

e11
UInt16

Värdet som element 11 initieras till.

e12
UInt16

Värdet som element 12 initieras till.

e13
UInt16

Värdet som element 13 initieras till.

e14
UInt16

Värdet som element 14 initieras till.

e15
UInt16

Värdet som element 15 initieras till.

Returer

En ny vektor med varje element initierat till motsvarande angivet värde.

Attribut

Kommentarer

På x86 motsvarar den här metoden __m256i _mm256_setr_epi16

Gäller för

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Skapar en ny Vector256<T> instans med varje element initierat till motsvarande angivna värde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte e0, System::Byte e1, System::Byte e2, System::Byte e3, System::Byte e4, System::Byte e5, System::Byte e6, System::Byte e7, System::Byte e8, System::Byte e9, System::Byte e10, System::Byte e11, System::Byte e12, System::Byte e13, System::Byte e14, System::Byte e15, System::Byte e16, System::Byte e17, System::Byte e18, System::Byte e19, System::Byte e20, System::Byte e21, System::Byte e22, System::Byte e23, System::Byte e24, System::Byte e25, System::Byte e26, System::Byte e27, System::Byte e28, System::Byte e29, System::Byte e30, System::Byte e31);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create(byte e0, byte e1, byte e2, byte e3, byte e4, byte e5, byte e6, byte e7, byte e8, byte e9, byte e10, byte e11, byte e12, byte e13, byte e14, byte e15, byte e16, byte e17, byte e18, byte e19, byte e20, byte e21, byte e22, byte e23, byte e24, byte e25, byte e26, byte e27, byte e28, byte e29, byte e30, byte e31);
static member Create : byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (e0 As Byte, e1 As Byte, e2 As Byte, e3 As Byte, e4 As Byte, e5 As Byte, e6 As Byte, e7 As Byte, e8 As Byte, e9 As Byte, e10 As Byte, e11 As Byte, e12 As Byte, e13 As Byte, e14 As Byte, e15 As Byte, e16 As Byte, e17 As Byte, e18 As Byte, e19 As Byte, e20 As Byte, e21 As Byte, e22 As Byte, e23 As Byte, e24 As Byte, e25 As Byte, e26 As Byte, e27 As Byte, e28 As Byte, e29 As Byte, e30 As Byte, e31 As Byte) As Vector256(Of Byte)

Parametrar

e0
Byte

Värdet som element 0 initieras till.

e1
Byte

Värdet som element 1 initieras till.

e2
Byte

Värdet som element 2 initieras till.

e3
Byte

Värdet som element 3 initieras till.

e4
Byte

Värdet som element 4 initieras till.

e5
Byte

Värdet som element 5 initieras till.

e6
Byte

Värdet som element 6 initieras till.

e7
Byte

Värdet som element 7 initieras till.

e8
Byte

Värdet som element 8 initieras till.

e9
Byte

Värdet som element 9 initieras till.

e10
Byte

Värdet som element 10 initieras till.

e11
Byte

Värdet som element 11 initieras till.

e12
Byte

Värdet som element 12 initieras till.

e13
Byte

Värdet som element 13 initieras till.

e14
Byte

Värdet som element 14 initieras till.

e15
Byte

Värdet som element 15 initieras till.

e16
Byte

Värdet som element 16 initieras till.

e17
Byte

Värdet som element 17 initieras till.

e18
Byte

Värdet som element 18 initieras till.

e19
Byte

Värdet som element 19 initieras till.

e20
Byte

Värdet som element 20 initieras till.

e21
Byte

Värdet som element 21 initieras till.

e22
Byte

Värdet som element 22 initieras till.

e23
Byte

Värdet som element 23 initieras till.

e24
Byte

Värdet som element 24 initieras till.

e25
Byte

Värdet som element 25 initieras till.

e26
Byte

Värdet som element 26 initieras till.

e27
Byte

Värdet som element 27 initieras till.

e28
Byte

Värdet som element 28 initieras till.

e29
Byte

Värdet som element 29 initieras till.

e30
Byte

Värdet som element 30 initieras till.

e31
Byte

Värdet som element 31 initieras till.

Returer

En ny vektor med varje element initierat till motsvarande angivet värde.

Kommentarer

På x86 motsvarar den här metoden __m256i _mm256_setr_epi8

Gäller för

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Viktigt!

Detta API uppfyller inte CLS.

Skapar en ny Vector256<T> instans med varje element initierat till motsvarande angivna värde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte e0, System::SByte e1, System::SByte e2, System::SByte e3, System::SByte e4, System::SByte e5, System::SByte e6, System::SByte e7, System::SByte e8, System::SByte e9, System::SByte e10, System::SByte e11, System::SByte e12, System::SByte e13, System::SByte e14, System::SByte e15, System::SByte e16, System::SByte e17, System::SByte e18, System::SByte e19, System::SByte e20, System::SByte e21, System::SByte e22, System::SByte e23, System::SByte e24, System::SByte e25, System::SByte e26, System::SByte e27, System::SByte e28, System::SByte e29, System::SByte e30, System::SByte e31);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create(sbyte e0, sbyte e1, sbyte e2, sbyte e3, sbyte e4, sbyte e5, sbyte e6, sbyte e7, sbyte e8, sbyte e9, sbyte e10, sbyte e11, sbyte e12, sbyte e13, sbyte e14, sbyte e15, sbyte e16, sbyte e17, sbyte e18, sbyte e19, sbyte e20, sbyte e21, sbyte e22, sbyte e23, sbyte e24, sbyte e25, sbyte e26, sbyte e27, sbyte e28, sbyte e29, sbyte e30, sbyte e31);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (e0 As SByte, e1 As SByte, e2 As SByte, e3 As SByte, e4 As SByte, e5 As SByte, e6 As SByte, e7 As SByte, e8 As SByte, e9 As SByte, e10 As SByte, e11 As SByte, e12 As SByte, e13 As SByte, e14 As SByte, e15 As SByte, e16 As SByte, e17 As SByte, e18 As SByte, e19 As SByte, e20 As SByte, e21 As SByte, e22 As SByte, e23 As SByte, e24 As SByte, e25 As SByte, e26 As SByte, e27 As SByte, e28 As SByte, e29 As SByte, e30 As SByte, e31 As SByte) As Vector256(Of SByte)

Parametrar

e0
SByte

Värdet som element 0 initieras till.

e1
SByte

Värdet som element 1 initieras till.

e2
SByte

Värdet som element 2 initieras till.

e3
SByte

Värdet som element 3 initieras till.

e4
SByte

Värdet som element 4 initieras till.

e5
SByte

Värdet som element 5 initieras till.

e6
SByte

Värdet som element 6 initieras till.

e7
SByte

Värdet som element 7 initieras till.

e8
SByte

Värdet som element 8 initieras till.

e9
SByte

Värdet som element 9 initieras till.

e10
SByte

Värdet som element 10 initieras till.

e11
SByte

Värdet som element 11 initieras till.

e12
SByte

Värdet som element 12 initieras till.

e13
SByte

Värdet som element 13 initieras till.

e14
SByte

Värdet som element 14 initieras till.

e15
SByte

Värdet som element 15 initieras till.

e16
SByte

Värdet som element 16 initieras till.

e17
SByte

Värdet som element 17 initieras till.

e18
SByte

Värdet som element 18 initieras till.

e19
SByte

Värdet som element 19 initieras till.

e20
SByte

Värdet som element 20 initieras till.

e21
SByte

Värdet som element 21 initieras till.

e22
SByte

Värdet som element 22 initieras till.

e23
SByte

Värdet som element 23 initieras till.

e24
SByte

Värdet som element 24 initieras till.

e25
SByte

Värdet som element 25 initieras till.

e26
SByte

Värdet som element 26 initieras till.

e27
SByte

Värdet som element 27 initieras till.

e28
SByte

Värdet som element 28 initieras till.

e29
SByte

Värdet som element 29 initieras till.

e30
SByte

Värdet som element 30 initieras till.

e31
SByte

Värdet som element 31 initieras till.

Returer

En ny vektor med varje element initierat till motsvarande angivet värde.

Attribut

Kommentarer

På x86 motsvarar den här metoden __m256i _mm256_setr_epi8

Gäller för

Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Skapar en ny Vector256<T> instans med varje element initierat till motsvarande angivna värde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create(int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
static member Create : int * int * int * int * int * int * int * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (e0 As Integer, e1 As Integer, e2 As Integer, e3 As Integer, e4 As Integer, e5 As Integer, e6 As Integer, e7 As Integer) As Vector256(Of Integer)

Parametrar

e0
Int32

Värdet som element 0 initieras till.

e1
Int32

Värdet som element 1 initieras till.

e2
Int32

Värdet som element 2 initieras till.

e3
Int32

Värdet som element 3 initieras till.

e4
Int32

Värdet som element 4 initieras till.

e5
Int32

Värdet som element 5 initieras till.

e6
Int32

Värdet som element 6 initieras till.

e7
Int32

Värdet som element 7 initieras till.

Returer

En ny vektor med varje element initierat till motsvarande angivet värde.

Kommentarer

På x86 motsvarar den här metoden __m256i _mm256_setr_epi32

Gäller för

Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Skapar en ny Vector256<T> instans från två Vector128<T> instanser.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of IntPtr), upper As Vector128(Of IntPtr)) As Vector256(Of IntPtr)

Parametrar

lower

Vector128<IntPtr>

Vector128<nativeint>

Det värde som de lägre 128-bitarsvärdena initieras till.

upper

Vector128<IntPtr>

Vector128<nativeint>

Värdet som de övre 128-bitarsna initieras till.

Returer

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

En ny Vector256<T> initierad från lower och upper.

Gäller för

Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Viktigt!

Detta API uppfyller inte CLS.

Skapar en ny Vector256<T> instans med varje element initierat till motsvarande angivna värde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 e0, System::UInt64 e1, System::UInt64 e2, System::UInt64 e3);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create(ulong e0, ulong e1, ulong e2, ulong e3);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 * uint64 * uint64 * uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (e0 As ULong, e1 As ULong, e2 As ULong, e3 As ULong) As Vector256(Of ULong)

Parametrar

e0
UInt64

Värdet som element 0 initieras till.

e1
UInt64

Värdet som element 1 initieras till.

e2
UInt64

Värdet som element 2 initieras till.

e3
UInt64

Värdet som element 3 initieras till.

Returer

En ny vektor med varje element initierat till motsvarande angivet värde.

Attribut

Kommentarer

På x86 motsvarar den här metoden __m256i _mm256_setr_epi64x

Gäller för

Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Skapar en ny Vector256<T> instans från två Vector128<T> instanser.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Integer), upper As Vector128(Of Integer)) As Vector256(Of Integer)

Parametrar

lower
Vector128<Int32>

Värdet som de lägre 128 bitarna initieras till.

upper
Vector128<Int32>

Värdet som de övre 128 bitarna initieras till.

Returer

En ny vektor initierad från lower och upper.

Kommentarer

På x86 motsvarar den här metoden __m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo, __m128i hi)

Gäller för

Create(Byte)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Skapar en ny Vector256<T> instans med alla element initierade till det angivna värdet.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create(byte value);
static member Create : byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (value As Byte) As Vector256(Of Byte)

Parametrar

value
Byte

Värdet som alla element initieras till.

Returer

En ny vektor med alla element initierade till value.

Kommentarer

På x86 motsvarar den här metoden __m256i _mm256_set1_epi8

Gäller för

Create(Double)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Skapar en ny Vector256<T> instans med alla element initierade till det angivna värdet.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create(double value);
static member Create : double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (value As Double) As Vector256(Of Double)

Parametrar

value
Double

Värdet som alla element initieras till.

Returer

En ny vektor med alla element initierade till value.

Kommentarer

På x86 motsvarar den här metoden __m256d _mm256_set1_pd

Gäller för

Create(Int16)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Skapar en ny Vector256<T> instans med alla element initierade till det angivna värdet.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create(short value);
static member Create : int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (value As Short) As Vector256(Of Short)

Parametrar

value
Int16

Värdet som alla element initieras till.

Returer

En ny vektor med alla element initierade till value.

Kommentarer

På x86 motsvarar den här metoden __m256i _mm256_set1_epi16

Gäller för

Create(Int32)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Skapar en ny Vector256<T> instans med alla element initierade till det angivna värdet.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create(int value);
static member Create : int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (value As Integer) As Vector256(Of Integer)

Parametrar

value
Int32

Värdet som alla element initieras till.

Returer

En ny vektor med alla element initierade till value.

Kommentarer

På x86 motsvarar den här metoden __m256i _mm256_set1_epi32

Gäller för

Create(Int64)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Skapar en ny Vector256<T> instans med alla element initierade till det angivna värdet.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create(long value);
static member Create : int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (value As Long) As Vector256(Of Long)

Parametrar

value
Int64

Värdet som alla element initieras till.

Returer

En ny vektor med alla element initierade till value.

Kommentarer

På x86 motsvarar den här metoden __m256i _mm256_set1_epi64x

Gäller för

Create(IntPtr)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Skapar en ny Vector256<T> instans med alla element initierade till det angivna värdet.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(IntPtr value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create(IntPtr value);
static member Create : nativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (value As IntPtr) As Vector256(Of IntPtr)

Parametrar

value
IntPtr

nativeint

Värdet som alla element initieras till.

Returer

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

En ny Vector256<T> med alla element initierade till value.

Gäller för

Create(SByte)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Viktigt!

Detta API uppfyller inte CLS.

Skapar en ny Vector256<T> instans med alla element initierade till det angivna värdet.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create(sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (value As SByte) As Vector256(Of SByte)

Parametrar

value
SByte

Värdet som alla element initieras till.

Returer

En ny vektor med alla element initierade till value.

Attribut

Kommentarer

På x86 motsvarar den här metoden __m256i _mm256_set1_epi8

Gäller för

Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Skapar en ny Vector256<T> instans från två Vector128<T> instanser.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Long), upper As Vector128(Of Long)) As Vector256(Of Long)

Parametrar

lower
Vector128<Int64>

Värdet som de lägre 128 bitarna initieras till.

upper
Vector128<Int64>

Värdet som de övre 128 bitarna initieras till.

Returer

En ny vektor initierad från lower och upper.

Gäller för

Create(UInt16)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Viktigt!

Detta API uppfyller inte CLS.

Skapar en ny Vector256<T> instans med alla element initierade till det angivna värdet.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create(ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (value As UShort) As Vector256(Of UShort)

Parametrar

value
UInt16

Värdet som alla element initieras till.

Returer

En ny vektor med alla element initierade till value.

Attribut

Kommentarer

På x86 motsvarar den här metoden __m256i _mm256_set1_epi16

Gäller för

Create(UInt32)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Viktigt!

Detta API uppfyller inte CLS.

Skapar en ny Vector256<T> instans med alla element initierade till det angivna värdet.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create(uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (value As UInteger) As Vector256(Of UInteger)

Parametrar

value
UInt32

Värdet som alla element initieras till.

Returer

En ny vektor med alla element initierade till value.

Attribut

Kommentarer

På x86 motsvarar den här metoden __m256i _mm256_set1_epi32

Gäller för

Create(UInt64)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Viktigt!

Detta API uppfyller inte CLS.

Skapar en ny Vector256<T> instans med alla element initierade till det angivna värdet.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create(ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (value As ULong) As Vector256(Of ULong)

Parametrar

value
UInt64

Värdet som alla element initieras till.

Returer

En ny vektor med alla element initierade till value.

Attribut

Kommentarer

På x86 motsvarar den här metoden __m256i _mm256_set1_epi64x

Gäller för

Create(UIntPtr)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Viktigt!

Detta API uppfyller inte CLS.

Skapar en ny Vector256<T> instans med alla element initierade till det angivna värdet.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(UIntPtr value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create(UIntPtr value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : unativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (value As UIntPtr) As Vector256(Of UIntPtr)

Parametrar

value
UIntPtr

unativeint

Värdet som alla element initieras till.

Returer

Vector256<UIntPtr>

Vector256<unativeint>

En ny Vector256<T> med alla element initierade till value.

Attribut

Gäller för

Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Skapar en ny Vector256<T> instans från två Vector128<T> instanser.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Byte), upper As Vector128(Of Byte)) As Vector256(Of Byte)

Parametrar

lower
Vector128<Byte>

Värdet som de lägre 128 bitarna initieras till.

upper
Vector128<Byte>

Värdet som de övre 128 bitarna initieras till.

Returer

En ny vektor initierad från lower och upper.

Gäller för

Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Skapar en ny Vector256<T> instans från två Vector128<T> instanser.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Double), upper As Vector128(Of Double)) As Vector256(Of Double)

Parametrar

lower
Vector128<Double>

Värdet som de lägre 128 bitarna initieras till.

upper
Vector128<Double>

Värdet som de övre 128 bitarna initieras till.

Returer

En ny vektor initierad från lower och upper.

Kommentarer

På x86 motsvarar den här metoden __m256d _mm256_setr_m128d (__m128d lo, __m128d hi)

Gäller för

Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Skapar en ny Vector256<T> instans från två Vector128<T> instanser.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Short), upper As Vector128(Of Short)) As Vector256(Of Short)

Parametrar

lower
Vector128<Int16>

Värdet som de lägre 128 bitarna initieras till.

upper
Vector128<Int16>

Värdet som de övre 128 bitarna initieras till.

Returer

En ny vektor initierad från lower och upper.

Gäller för

Create(Single)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Skapar en ny Vector256<T> instans med alla element initierade till det angivna värdet.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create(float value);
static member Create : single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (value As Single) As Vector256(Of Single)

Parametrar

value
Single

Värdet som alla element initieras till.

Returer

En ny vektor med alla element initierade till value.

Kommentarer

På x86 motsvarar den här metoden __m256 _mm256_set1_ps

Gäller för

Create<T>(T[])

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Skapar en ny Vector256<T> från en viss matris.

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T>(T[] values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T>(T[] values) where T : struct;
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
Public Function Create(Of T) (values As T()) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T()) As Vector256(Of T)

Typparametrar

T

Typ av element i vektorn.

Parametrar

values
T[]

Matrisen som vektorn skapas från.

Returer

En ny Vector256<T> med dess element inställda på de första Count elementen från values.

Undantag

values är null.

Längden values på är mindre än Count.

Typen av values (T) stöds inte.

Gäller för

Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Skapar en ny Vector256<T> instans från två Vector128<T> instanser.

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T>(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (lower As Vector128(Of T), upper As Vector128(Of T)) As Vector256(Of T)

Typparametrar

T

Typ av element i vektorn.

Parametrar

lower
Vector128<T>

Det värde som de lägre 128-bitarsvärdena initieras till.

upper
Vector128<T>

Värdet som de övre 128-bitarsna initieras till.

Returer

En ny Vector256<T> initierad från lower och upper.

Undantag

Typen av lower och upper (T) stöds inte.

Gäller för

Create<T>(T[], Int32)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Skapar en ny Vector256<T> från en viss matris.

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T>(T[] values, int index);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T>(T[] values, int index) where T : struct;
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
Public Function Create(Of T) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)

Typparametrar

T

Typ av element i vektorn.

Parametrar

values
T[]

Matrisen som vektorn skapas från.

index
Int32

Indexet values där elementen ska börja läsas.

Returer

En ny Vector256<T> med dess element inställda på de första Count elementen från values.

Undantag

values är null.

Längden på values, från och med index, är mindre än Count.

Typen av values (T) stöds inte.

Gäller för

Create<T>(T)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Skapar en ny Vector256<T> instans med alla element initierade till det angivna värdet.

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T>(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T>(T value) where T : struct;
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
Public Function Create(Of T) (value As T) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T As Structure) (value As T) As Vector256(Of T)

Typparametrar

T

Typ av element i vektorn.

Parametrar

value
T

Värdet som alla element initieras till.

Returer

En ny Vector256<T> med alla element initierade till value.

Undantag

Typen av value (T) stöds inte.

Gäller för

Create<T>(Vector128<T>)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Skapar en ny Vector256<T> instans med de nedre och övre 128-bitars initierade till ett angivet värde.

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T>(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> value);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (value As Vector128(Of T)) As Vector256(Of T)

Typparametrar

T

Typ av element i vektorn.

Parametrar

value
Vector128<T>

Det värde som de nedre och övre 128-bitarsvärdet initieras till.

Returer

En ny Vector128<T> med de nedre och övre 128-bitars initierade till value.

Undantag

Typen av value (T) stöds inte.

Gäller för

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Skapar en ny Vector256<T> från ett angivet readonly-intervall.

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T>(ReadOnlySpan<T> values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T>(ReadOnlySpan<T> values) where T : struct;
static member Create : ReadOnlySpan<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
static member Create : ReadOnlySpan<'T (requires 'T : struct)> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
Public Function Create(Of T) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T As Structure) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)

Typparametrar

T

Typ av element i vektorn.

Parametrar

values
ReadOnlySpan<T>

Readonly-intervallet som vektorn skapas från.

Returer

En ny Vector256<T> med dess element inställda på de första Count elementen från values.

Undantag

Längden values på är mindre än Count.

Typen av values (T) stöds inte.

Gäller för

Create<T>(Vector64<T>)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Skapar en ny Vector256<T> instans med alla 64-bitarsdelar initierade till ett angivet värde.

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T>(System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> value);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (value As Vector64(Of T)) As Vector256(Of T)

Typparametrar

T

Typ av element i vektorn.

Parametrar

value
Vector64<T>

Värdet som 64-bitarsdelarna initieras till.

Returer

En ny Vector128<T> med 64-bitarsdelar initierade till value.

Undantag

Typen av value (T) stöds inte.

Gäller för